En Roblox, nuestros investigadores impulsan nuestra visión para reinventar la forma en que las personas se reúnen. Tenemos más de 100 doctores que colaboran en el equipo de investigación fundamental de Roblox y en los equipos de ciencia y análisis de datos aplicados, investigación de usuarios y de I+D de ingeniería avanzada. Juntos, inventan el futuro de Roblox, ayudándonos a cumplir nuestro valor de «tomar una visión a largo plazo».
Los científicos de Roblox Research publican hallazgos en conferencias académicas, publican código abierto y datos, colaboran con universidades e inician la transferencia de resultados a producción. Estos son los miembros del equipo responsables de esta innovación.
el científico en jefe
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Profe. McGuire acelera la innovación en Roblox mediante la coordinación de todos los grupos de investigación y la gestión directa de Roblox Research, así como el desarrollo de ingeniería de productos de Game Engine.
Morgan es coautor de cientos de artículos y patentes, que cubren muchas áreas de la informática, desde redes y compiladores hasta gráficos 3D, así como varios libros de texto, incluidos Computer Graphics: Principles & Practice 3rd Edition, The Graphics Codex y Creating Games. . Morgan cofundó el Journal of Computer Graphics Techniques y presidió ACM SIGGRAPH NPAR, I3D, HPG y varias otras conferencias. Las contribuciones de productos de Morgan incluyen NVIDIA RTXGI y Reflex SDK y RTX GPU; las series de videojuegos Skylanders®, Call of Duty®, Marvel: Ultimate Alliance® y Titan Quest®; el motor de juegos Unity; la pantalla E Ink utilizada en Amazon Kindle®; y el motor de innovación G3D de código abierto y el sistema de documentos Markdeep.
Morgan ocupa puestos docentes actuales en la Universidad de Waterloo y la Universidad McGill, fue profesor titular en Williams College y recibió un doctorado y una maestría en informática de la Universidad de Brown y una maestría y una licenciatura en ingeniería eléctrica del MIT.
El científico en jefe
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Profe. Zordan profundiza en el amplio campo de los gráficos por computadora y las técnicas interactivas, con especializaciones en animación por computadora con modelos físicos, VR, captura de movimiento e interfaces.
Es editor en jefe de ACM Annals on Computer Graphics and Interactive Techniques (PACMCGIT), presidió y organizó el ACM SIGGRAPH Symposium on Computer Animation (SCA) y las conferencias ACM SIGGRAPH Motion, Interaction, and Games (MIG), y sirvió en muchos comités de programa.
Fue miembro de la facultad durante veinte años, más recientemente como profesor titular, dirigiendo la División de Computación Visual en la Escuela de Computación de la Universidad de Clemson, donde continúa sirviendo como miembro adjunto de la facultad de investigación. Recibió su doctorado en Ciencias de la Computación del Instituto de Tecnología de Georgia.
científico principal
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Profe. Guha tiene un amplio interés en los lenguajes y sistemas de programación, e investiga los problemas que surgen en la seguridad web, las redes definidas por software, los sistemas distribuidos y la robótica. En Roblox, Arjun está trabajando para hacer que la plataforma sea mucho más escalable y fácil de codificar.
Arjun ocupa el cargo de Profesor Asociado de Ciencias de la Computación en la Universidad Northeastern y dirige un grupo académico allí. Recibió su doctorado de la Universidad de Brown y su licenciatura de Grinnell College.
científico principal
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Profe. Yuksel investiga gráficos por computadora y campos relacionados, incluidas simulaciones basadas en la física, síntesis de imágenes realistas, técnicas de renderizado, iluminación global, muestreo, algoritmos de GPU, hardware de gráficos, modelado de geometrías complejas y estructuras de malla, junto con modelado de cabello, animación y renderizado. Miles de estudiantes, profesionales y entusiastas de los gráficos de todo el mundo ven sus videos de conferencias de introducción y gráficos avanzados, disponibles gratuitamente en línea.
Cem ha presidido y organizado las conferencias ACM SIGGRAPH/Eurographics High-Performance Graphics (HPG) y ACM SIGGRAPH Symposium on Interactive 3D Graphics and Games (I3D), y ha contribuido a numerosas conferencias como miembro del comité del programa. ¡Es en tiempo real en vivo! presidente del programa SIGGRAPH 2023 y fundador de la empresa de software de gráficos Cyber Radiance LLC.
Cem actualmente ocupa el cargo de Profesor Asociado en la Escuela de Informática de la Universidad de Utah. Anteriormente, fue becario postdoctoral en la Universidad de Cornell después de recibir su doctorado en Ciencias de la Computación de la Universidad de Texas A&M.
Investigación científica
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Dr. Tania Lorido-Botrán es actualmente científica investigadora en Roblox. Antes de eso, trabajó en Microsoft y en el Laboratorio Nacional del Noroeste del Pacífico. Sus intereses de investigación son el aprendizaje automático, los sistemas y la optimización.
Dr. Lorido-Botran recibió su Doctorado de la Universidad de Deusto, España, con distinción cum laude, y su Maestría en Sistemas Distribuidos de la Universidad del País Vasco, con distinción máxima.
Gerente de Programa de Investigación
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Tony Liu investiga el bienestar mental, la salud y la civilidad digital mediante la combinación de técnicas de inferencia causal y aprendizaje automático. Anteriormente trabajó en IBM Watson Health y ha publicado en Nature Computational Science, así como en los talleres ICML y AAAI. Coordina la colaboración académica, la transferencia de tecnología y las comunicaciones externas para Roblox Research.
Tony tiene una Licenciatura en Ciencias de la Computación con los más altos honores de Williams College. Está completando un doctorado en Informática y Ciencias de la Información en la Universidad de Pensilvania supervisado por los Profs. Lyle Ungar y Konrad Kording.
Director Técnico Superior
Layla Mah optimiza todos los aspectos del sistema distribuido de Roblox para la escalabilidad del tiempo de ejecución y la eficiencia de la ingeniería interna.
También es conocida por su trabajo como directora ejecutiva de InsightfulVR, desarrollando su motor de transmisión y renderizado de campo de luz desacoplado y su sistema de automatización de rendimiento PerfLab; co-fundador de Fringe Studios, especializado en optimización de motores de juegos AAA; Arquitecto líder de VR y renderizado avanzado en AMD; y contribuciones de envío a muchos títulos de juegos de consola y PC, incluidas las series de juegos Sid Meier’s Civilization, Thief, BioShock e Infinite Crisis.
Layla ha realizado investigaciones de pregrado y posgrado en gráficos por computadora, simulación física y robótica en el Instituto Politécnico Rensselaer.
director senior
Dr. Bhat es el director sénior de ingeniería en la división Game Engine de Roblox y supervisa la investigación y el desarrollo de tecnologías de aprendizaje profundo en tiempo real para avatares 3D. Kiran fue el cofundador/CTO de Loom.ai, que se fusionó con Roblox en diciembre de 2020. El equipo de Kiran en Loom.ai ha creado visualizaciones realistas de rostros humanos al convertir automáticamente selfies en expresivos avatares 3D que interactúan en tiempo real con señales. visuales y auditivos.
Kiran ganó el Oscar Sci-Tech 2017 por diseñar el motor de captura de desempeño facial de ILM que se utilizó para crear varios personajes cinematográficos icónicos como Hulk en The Avengers de Marvel, los orcos en Warcraft y para «traer de vuelta» al Grand Moff Tarkin de Peter Cushing en Rogue One: Una historia de Star Wars.
Kiran recibió su doctorado en robótica de la Escuela de Ciencias de la Computación de la Universidad Carnegie Mellon.
director senior
Mitesh Shah es el director sénior de lenguajes de programación para el producto Game Engine y administra directamente la investigación y el desarrollo de los lenguajes de programación y los modelos que impulsan la creación de millones de experiencias en Roblox. Anteriormente, creó y lideró equipos de I+D de alto rendimiento en Meta, Synopsys y nuevas empresas, ofreciendo soluciones de vanguardia en el dominio PL. A lo largo de su carrera, Mitesh ha desarrollado compiladores y modelos de programación para una amplia variedad de arquitecturas de procesadores, incluidos procesadores masivamente paralelos, procesadores de red, RISC altamente integrados, DSP vectoriales, máquinas VLIW y aceleradores de aprendizaje automático de redes neuronales.
Mitesh tiene una Maestría en Ciencias de la Computación de la Universidad Texas A&M y sus intereses de investigación incluyen la paralelización del compilador y la arquitectura del procesador, junto con la exploración del rendimiento, la eficiencia, la confiabilidad y la seguridad a través de PL y el tiempo de ejecución.
Director técnico
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Profe. Mitchell es el director técnico de renderizado en Roblox. Ha patentado más de 50 invenciones y es autor o coautor de más de 100 artículos técnicos.
Lleva tecnologías creativas a la audiencia más amplia, incluido el galardonado BoomBlox® con Steven Spielberg; las series de videojuegos Command & Conquer®, Disney Infinity® y Harry Potter®; atracciones/animatrónicos de Star Wars® y Avatar®; y las películas Finding Dory® y Pirates of the Caribbean®.
Coeditor en jefe fundador de la revista ACM Games y editor asociado de las revistas Proceedings of the ACM Computer Graphics & Interactive Techniques (PACM CGIT) y Elsevier Computers & Graphics (C&G), presidió ACM SIGGRAPH Interactive 3D Graphics and Juegos (I3D), CVMP y conferencias internacionales RVCAI y es miembro del grupo asesor de conferencias SIGGRAPH. Kenny es cofundador de 3Finery™, que da vida a los objetos, y director no ejecutivo de Cobra Simulation™, un revolucionario software inmersivo.
Kenny es profesor titular y catedrático de tecnología de videojuegos en la Universidad Napier de Edimburgo. Obtuvo su doctorado y maestría de la escuela de computación y una licenciatura con honores en Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial de la Universidad de Edimburgo.
ingeniero de software líder
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el medico Jeffrey supervisa el diseño y la implementación del sistema tipo Luau, que ayuda a impulsar muchos de los recursos de desarrollo en Roblox Studio.
Alan tiene más de 30 años de experiencia en investigación de lenguajes de programación, incluida la publicación de artículos y su participación en comités de programa para Principios de lenguajes de programación (POPL), Conferencia internacional sobre programación funcional (ICFP) y Lógica en ciencias de la computación (LICS). Se ha desempeñado en el Comité Directivo y el Comité Organizador de ICFP y como Presidente General de LICS. Ha sido miembro activo de proyectos de software de código abierto como LaTeX, Agda, Servo y Luau.
Alan tiene un D.Phil. de la Universidad de Oxford.
Científico líder en aprendizaje automático
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Mahesh lidera proyectos de aprendizaje automático de audio en Roblox. Sus áreas de especialización incluyen el reconocimiento del habla y del hablante, la detección de la actividad de la voz, la clasificación de audio y la mejora del habla.
Antes de Roblox, Mahesh fue líder técnico en el equipo Siri Perception de Apple. También trabajó como científico informático avanzado en SRI International y participó en los programas DARPA RATS y MediFor.
Publicó más de 20 artículos. Se ha desempeñado como revisor de conferencias y revistas, incluidas NeurIPS, ICML, ICLR, IEEE/ACM TASLP, Speech Communication, Interspeech e ICASSP. Obtuvo una maestría de UT Dallas.
asistente de investigación
Linwan trabaja en proyectos de código abierto para Roblox Research y ayuda a facilitar las transferencias de tecnología de Research a Roblox Engineering.
Realizó una pasantía de investigación de pregrado con el Prof. Toshiya Hachisuka en la Universidad de Waterloo, así como pasantías en Google y Autodesk.
Linwan tiene una licenciatura en Ciencias de la Computación de la Universidad de Waterloo.
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