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El director creativo multijugador de Halo Infinite deja 343 Industries después de 11 años en el estudio

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El desarrollador de Halo, 343 Industries, ha perdido a otro desarrollador senior.

Tom French, el director creativo multijugador de Halo Infinite (opens in a new tab) anunció anoche que dejarían 343i y dijo que «no podrían estar más orgullosos de mi tiempo en 343» y que había sido un «enorme honor de haber sido parte de un juego [they] muy enamorado».

“Después de más de 11 años y medio en Halo, hoy me quito la armadura espartana por última vez para embarcarme en nuevas aventuras”, tuiteó French anoche.

«Fue un gran honor haber sido parte de un juego que amaba tanto como jugador y admiraba tanto como desarrollador. No podría estar más orgulloso de mi tiempo en 343».

Después de más de 11 años y medio en Halo, hoy me quito la armadura espartana por última vez para emprender nuevas aventuras. Fue un gran honor ser parte de un juego que amaba tanto como jugador y admiraba tanto como desarrollador. No podría estar más orgulloso de mi tiempo en 343. pic.twitter.com/2CBD7kOPIj2 de diciembre de 2022

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Varios de sus colegas han dado un paso al frente para desearle públicamente buena suerte al francés, con el diseñador senior de juegos David Ellis. diciendo (se abre en una nueva pestaña): «gracias por todo, Tom», y el líder creativo de Halo, Joseph Staten, agregar (se abre en una nueva pestaña): «Una vez espartano, siempre espartano. Gracias por todo lo que has hecho por Halo».

La partida se produce pocas semanas después de que 343 Industries perdiera tanto a su desarrollador principal en la tecnología Slipspace Engine de Halo Infinite, David Berger, como a la fundadora de 343 Industries, Bonnie Ross, quien dejó el estudio después de 15 años (se abre en una nueva pestaña) para asistir a un «médico familiar». examen». publicar».

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Desde entonces, el papel de Ross se ha dividido en tres partes: el jefe de producción, Pierre Hinteze, asumió la dirección del estudio, el jefe de marketing, Bryan Koski, se convirtió en gerente general de la franquicia Halo, y la jefa de negocios, operaciones y desarrollo, Elizabeth. Van Wyck ahora supervisa los negocios y las operaciones. .

Si bien Halo Infinite fue aclamado por la crítica (se abre en una nueva pestaña) en el lanzamiento, sus actualizaciones de contenido esporádicas y retrasadas dejaron a los fanáticos frustrados. En el lado positivo, el mes pasado, los fanáticos de Halo Infinite encontraron una forma de acceder a una versión prototipo del modo Infección favorito de la serie (se abre en una nueva pestaña).

Cuando llegó la actualización de invierno de Halo Infinite, que traía consigo la icónica herramienta de creación Forge de la serie, los jugadores saltaron rápidamente al juego para ver qué podían encontrar en un nuevo sistema para compartir archivos.

“Parece que todos vieron por primera vez algunos prototipos de moda”, dijo el administrador de la comunidad John Junyszek a un fanático en ese momento. «Puisqu’ils ont encore besoin de beaucoup de travail, nous cacherons les listes – ce qui invalidera malheureusement toutes les copies. Lorsque nous serons prêts à en partager plus à leur sujet et sur leurs délais de sortie, nous ne manquerons pas de vous le hacer saber.»

¿Halo Infinite le da un lugar de honor a nuestro resumen de los mejores juegos de disparos (se abre en una nueva pestaña)?



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