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Episodio 2 de ‘The Last of Us’: Los Clickers están aquí

Espera, ¿fue un clic? Oh, mierda.

El episodio 2 de The Last of Us ha aterrizado y con él miles de recuerdos para aquellos que jugaron con terror y miedo a un sonido horrible (Se abre en una ventana nueva). Haga clic… haga clic… haga clic… aaaarrwk…

La segunda entrega de la adaptación de HBO de la serie Naughty Dog lleva a Joel (Pedro Pascal), Ellie (Bella Ramsey) y Tess (Anna Torv) al Massachusetts postapocalíptico, más allá de los muros de la cuarentena de la Zona de Boston y la cornucopia desordenada. de amenazas que aguardan. Entre estos se encuentra uno de los enemigos más terroríficos y difíciles del juego, ese tipo de infectados que conviven con el hongo Cordyceps el tiempo suficiente para que este se apodere de su rostro y posteriormente, vista: sí, estamos hablando de Clickers.

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Joel, Ellie y Tess se encuentran con esta forma particularmente viciosa de Infectado mientras pasan por un museo abandonado, de camino a la antigua Casa de Gobierno. Corriendo el riesgo de volar a los tejados a través del edificio oscuro y húmedo invadido por los Cordyceps, el trío se encuentra en un espacio lleno de vitrinas. Y con un sonido de «clic», están en verdaderos problemas.

El juego de Naughty Dog ha incorporado mecánicas de juego para mejorar esa sensación de pavor con Clickers, lo que permite a Joel y Ellie entrar en «modo de escucha» para localizar enemigos cercanos. La secuencia del museo en el Episodio 2 recuerda inmediata y horriblemente al modo de escucha: se siente como si el aire hubiera sido aspirado fuera de la habitación, con todo lo audible excepto el temido sonido de los Clickers.

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También es una de las razones por las que casi dejo de jugar el juego.Honestamente, mi pequeño y débil corazón no podía soportarlo. Los clickers son uno de los enemigos más duros del juego: un pequeño sonido y se acabó. Solo pueden ser realmente derrotados con dos tiros perfectos en la cabeza, que el programa de HBO demuestra perfectamente a través de Joel. No puedes correr, no puedes luchar contra ellos. Si te encuentran, se acabó. Es este nivel de dificultad lo que generalmente frustraría a alguien, pero Naughty Dog ha agregado el elemento deliciosamente traumático de hacer que veas a tu amado personaje morir horriblemente a manos de un Clicker. Cada. Hora. No soy muy bueno jugando, así que no puedo decirte cuántas veces he visto a Joel y Ellie ser arrancados del cuello por un Clicker, una escena que se vuelve aún más espantosa con el diseño de sonido de Naughty Dog, que se dispara cada hora.

En la serie, los Clickers están magníficamente ejecutados, desde el diseño de sonido y las prótesis visuales hasta su inconfundible movimiento entrecortado y las aterrorizadas actuaciones de los actores. La entrega de Pascal anteriormente en la escena del museo comunica de manera experta esta amenaza con un miedo tan elegante que contuve la respiración incluso sabiendo lo que me esperaba: «Está bien, de ahora en adelante, estamos tranquilos», dice en un nivel de susurro de ASMR. Más tarde, todo lo que tiene que hacer Joel es llevarse un dedo a los ojos y los oídos y estamos dentro. Cada paso que cruje, cada roce de la ropa, cada paso vacilante podría señalar su pérdida. Y una vez que Ellie, Tess y Joel quedan atrapados en el Salón de la Independencia del museo, una de las secuencias más aterradoras que vivirás comienza con un espantoso «aaarrwk».

«Para llevar a los Clickers a la pantalla, sentí que teníamos que tomar 5000 buenas decisiones», dijo el director Craig Mazin en el video detrás de escena de HBO. El equipo trajo a Barrie Gower, quien trabajó en prótesis en Chernobyl, para trabajar con Mazin y el creador de The Last of Us, Neil Druckmann, para crear los Clickers, y emplearon actores que eran fanáticos del juego The Last of Us y conocían ese terrible movimiento de Clicker. De adentro hacia afuera.

«Aunque estábamos creando versiones nuevas y actualizadas en el mismo archivo, seguimos volviendo a los diseños originales que Neil y su equipo habían creado para los juegos», dijo Gower.

«La primera vez que vi la dentadura completa tenía lágrimas en los ojos», dijo Druckmann. «Se veía tan bien, tan aterrador y hermoso al mismo tiempo. Capturó muchas de las cosas que estábamos tratando de hacer con el juego, pero eso fue en la vida real».

Por mi parte, preferiría que los Clickers se mantuvieran fuera de la vida real, pero afortunadamente, en toda su aterradora gloria impulsada por la ecolocalización, son el punto culminante (y el punto más bajo) del Episodio 2.

The Last of Us se estrena el 15 de enero a las 9 p. m. ET en HBO y HBO Max (se abre en una nueva pestaña) con nuevos episodios que se transmiten semanalmente.

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