High on Life de Squanch Games acaba de convertirse en el lanzamiento de Xbox Game Pass más grande de 2022, así como en el lanzamiento de Game Pass de terceros más grande de la historia. Esta es una muy buena noticia para Xbox y Squanch, ya que High on Life es un juego particularmente peculiar que no sigue el mismo camino que la mayoría de los títulos independientes o AAA.
«Esta fue la primera vez que lanzamos un juego con Game Pass», dijo Mike Fridley, director de estudio y director de operaciones de Squanch Games. «Y nos ha impresionado la respuesta de los jugadores, que nos ha convertido en el juego más popular en Game Pass en este momento. Cuando se inició Squanch Games, fue para hacer los juegos que queríamos jugar. – y Game Pass ayuda lleguemos a los jugadores que también quieren jugar esos juegos.
High on Life es un shooter de acción y aventuras en primera persona que pone al jugador en la piel de un adolescente atrapado en un conflicto galáctico con un cartel alienígena. El juego combina elementos de tiradores y juegos de rol ligeros para brindar una experiencia de juego única y divertida. El juego está actualmente disponible en Xbox Game Pass y Steam.
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El co-creador de Rick y Morty, Justin Roiland, trae su característico humor tonto a la mesa en este ridículo juego de disparos en primera persona y la respuesta de los fanáticos parece ser bastante positiva hasta ahora. El juego es una combinación bastante perfecta para un servicio como Game Pass, ya que se encuentra en algún lugar entre un proyecto independiente masivo y un juego AAA a pequeña escala.
Juegos como High on Life y Pentiment son juegos que solo parecen posibles hoy en día a través de Xbox Game Pass porque brindan suficiente protección tanto al desarrollador como al editor. Josh Sawyer de Obsidian se sentó recientemente con Alanah Pearce en su podcast «Video Game Writing 101» y habló sobre cómo Game Pass permitió a los estudios lanzar y crear estos juegos creativos y poco convencionales.
Game Pass parece una gran ayuda para la industria y los jugadores, ya que permite a los estudios emprender proyectos creativos más arriesgados sin tener que alcanzar ciertos objetivos de ventas específicos. High on Life podría no haber sido el lanzamiento más fácil de hacer hace unos 4 o 5 años, pero gracias a Game Pass, Squanch puede encontrar una audiencia mucho más grande en comparación con su último lanzamiento, «Trover Saves the Universe».
Xbox Game Pass es uno de los servicios de suscripción más emocionantes de la industria actual y ha demostrado una y otra vez que ofrece el mayor valor a los jugadores. Será interesante ver si el éxito de juegos como High on Life y Pentiment permitirá a Xbox asumir proyectos aún más creativos y realmente construir una base para indies y III en la plataforma.
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