Se ha permitido que continúe una demanda colectiva presentada en 2019 contra Epic Games por supuestamente crear «a sabiendas» el Fortnite «muy, muy adictivo».
Aunque Epic Games luchó para que se desestimara el caso, un tribunal canadiense dictaminó que los padres que presentaban el caso tenían «reclamaciones válidas de responsabilidad por productos defectuosos» contra Epic y no consideraron que la denuncia fuera frívola o manifiestamente infundada».
«La Corte es de la opinión de que los hechos alegados con respecto a los hijos de los demandantes permiten reclamar, si se los pone en relación con las observaciones de ciertos expertos en cuanto a la creación de una adicción a los videojuegos, y más particularmente en Fortnite (se abre en una pestaña nueva), que los demandantes tienen un reclamo de responsabilidad por productos defectuosos válido contra los demandados», dijo la decisión, según lo informado por CTV News (se abre en una pestaña nueva). «La solicitud no parece frívola o manifiestamente mal fundada».
Tres padres de Quebec están demandando a Epic Games por diseñar intencionalmente el Battle Royale para que sea «altamente adictivo» y dicen que sus hijos, según CTV, desarrollaron «graves adicciones» al juego, lo que implicó gastar cientos de dólares en el juego, a veces sin los padres. consentir.
Un padre afirma que a su hijo desde entonces se le ha diagnosticado «adicción a Internet», aunque Epic cuestiona la legitimidad del diagnóstico y afirma que no hubo un «informe experto sobre la causalidad».
“Epic Games, cuando crearon Fortnite, durante años y años, contrataron psicólogos; realmente excavaron en el cerebro humano y se esforzaron por hacerlo lo más adictivo posible”, dijo la abogada Alessandra Esposito Chartrand en 2019. «A sabiendas, trajeron al mercado un juego muy, muy adictivo que también estaba dirigido a los jóvenes».
«Es un problema mucho, mucho más profundo de lo que la gente realmente se dará cuenta. Básicamente, estos juegos se crearon con algoritmos oscuros y patrones creados para engancharte. Y una vez que comienza el patrón, es muy, muy, muy difícil salir». de eso”, agregó Chartrand esta semana.
«Hay algo en Fortnite que es completamente único. No hay otros juegos que tengan centros de terapia dedicados para los jugadores de este juego».
«Tenemos controles parentales líderes en la industria que permiten a los padres supervisar la experiencia digital de sus hijos», dijo un portavoz de Epic. jugador en pc (se abre en una nueva pestaña). «Los padres pueden recibir informes de tiempo de juego que rastrean cuánto tiempo juega su hijo cada semana y requieren el consentimiento de los padres antes de realizar compras, para que puedan tomar decisiones que sean adecuadas para su familia. También hemos agregado recientemente un límite de gasto diario predeterminado para los jugadores. menores de 13
“Planeamos pelear esto en la corte. Este fallo reciente solo permite que el caso continúe. Creemos que la evidencia mostrará que este caso no tiene mérito”.
Fortnite Capítulo 4 (se abre en una nueva pestaña) ya está disponible. Además de actualizarse a Unreal Engine 5.1, el último capítulo de Fortnite marca el comienzo de una «isla completamente nueva para explorar, diferentes formas de moverse y armas recién forjadas, además de un Pase de batalla completamente nuevo con Geralt de Rivia y Doom killer».
Si desea saber qué se actualizó en Battle Royale, consulte las nuevas armas de Fortnite (se abre en una nueva pestaña), incluidas las que regresan de la bóveda.
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