Categorías: Tecnología

La pila de tecnología para el metaverso

En la DeveloperWeek de este año, el CTO de Roblox, Dan Sturman, se sentó con el CTO de Stripe, David Singleton, para hablar sobre «La pila tecnológica para el metaverso». ¿Te perdiste el evento y quieres verlo? Explore el resumen y la grabación a continuación.

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Roblox asistió a DeveloperWeek en Oakland, CA este año. Nos conectamos con una audiencia de desarrolladores, creadores e ingenieros para hablar sobre la pila de tecnología que se necesitará para impulsar el metaverso en el futuro.

“Estamos en un cambio hacia las personas que socializan y comparten experiencias en entornos 3D inmersivos. Las empresas que han estado construyendo sistemas en la nube grandes y confiables para soportar las redes sociales y otras aplicaciones web necesitarán adaptar sus pilas de tecnología si quieren soportar estas experiencias sociales 3D a escala”, dijo Dan Sturman, CTO de Roblox.

Dan y David discutieron cómo la tecnología se encuentra en un punto emocionante en este momento donde el metaverso es donde estaban las cosas en los primeros días de la web. A mediados de la década de 1990, nadie estaba muy seguro de cómo se uniría la pila web, y ahora hemos alcanzado ese punto de inflexión una vez más para un nuevo tipo de tecnología. Hoy en día, la pila de tecnología predominante para la tecnología basada en web es un único centro de datos de back-end con una estructura establecida, herramientas estándar y una pila completa que es muy popular. En comparación, una pila de tecnología para admitir experiencias compartidas 3D inmersivas requiere comunicaciones altamente interactivas que reflejen la vida real, bajas latencias respaldadas por una infraestructura confiable de centros de datos centrales y de borde, y un sistema cliente-servidor que pueda manejar mundos masivos.

David Singleton reflexionó: «Es realmente emocionante pensar en cómo esto podría cambiar por completo la dinámica de los equipos que crean experiencias basadas en software para personas de todo el mundo».

“En Roblox, implementamos más de 20 centros de datos en todo el mundo porque la latencia del último salto es muy importante. No podemos tener personas con un segundo completo de latencia; de hecho, generalmente queremos que esté muy por debajo de los 200 milisegundos. También es interesante que su dispositivo cliente esté haciendo mucho más en este mundo 3D debido a la fidelidad, la frecuencia de actualización, la intensidad gráfica de lo que está sucediendo», señaló Dan Sturman en DeveloperWeek. Continuó: “La buena noticia es que en Roblox, estamos buscando enfoques de ‘construir una vez, ejecutar en cualquier lugar’. Entonces, cuando crea una experiencia Roblox, por ejemplo, esa experiencia puede ejecutarse en una PC de alta gama, puede ejecutarse en un teléfono de tercera generación, puede ejecutarse en un auricular o consola VR, y usted como creador no lo hace. .necesita ajustar su experiencia para que todas estas cosas funcionen”.

Cada vez que hay un cambio grande y de gran alcance, puede ser audaz e intimidante, pero también muy gratificante. Estamos entusiasmados de ser parte de la construcción de la próxima frontera: una pila de tecnología que ofrece a los usuarios experiencias hiperrealistas en un mundo virtual. Mira a Dan Sturman y David Singleton hablar sobre todo esto y más en el video aquí.

Para unirse a nosotros en nuestro viaje construyendo la pila de tecnología del futuro, visite carreras.roblox.com.

WP Dev JaGonzalez

Hijo, esposo y padre de un hermoso niño. Amante de los animales, la tecnología, informática y programación. Si tienes alguna duda, inquietud, comentario o deseas comunicarte directamente conmigo, puedes enviarme un correo electrónico a admin@jagonzalez.org

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