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Las notas del parche del Día 1 de God of War Ragnarok están aquí: revelan múltiples correcciones en todos los ámbitos

God of War Ragnarok está a solo unas horas de distancia y, mientras los jugadores se preparan para saltar directamente al juego, es posible que deseen descargar esta actualización primero. El parche del Día 1 contiene varias correcciones relacionadas con el juego, el rendimiento, el diálogo y las escenas. Sin embargo, aquellos que buscan evitar los spoilers pueden omitir la lectura de estas notas del parche, ya que contienen nombres de misiones, criaturas y habilidades.

Los parches del día 1 son bastante comunes en los juegos y no son realmente indicativos de un lanzamiento a medias por ningún tramo de la imaginación. Teniendo en cuenta la escala, el tamaño y el alcance de Ragnarok, es sorprendente que el parche solo tenga un tamaño de alrededor de 1 GB, por lo que no debería ser una gran descarga para la mayoría de los jugadores.

Para descargar el parche, simplemente presione el botón Opciones mientras se desplaza sobre God of War Ragnarok en su PlayStation 4/5 Home y seleccione «Buscar actualizaciones» para descargar God of War Ragnarok (v. 02.00). Actualmente, el juego todavía está disponible para pre-pedido y aquellos que lo hayan pedido por adelantado podrán jugarlo a la medianoche de esta noche.

Lea también: Se confirman las ubicaciones de lanzamiento de God of War Ragnarok Midnight India: consulte la lista aquí

Notas del parche de God of War Ragnarok v 2.00

Misiones y progresión

  • Se corrigió un caso en el que reaparecía un NPC después de completar la misión «Cura para los muertos».
  • Se solucionó un caso en el que el jugador no podía interactuar con un NPC en la misión «El mundo del destino».
  • Se corrigió un caso en el que el compañero no activaba una pieza del rompecabezas en la misión «El mundo del destino».
  • Se corrigieron varios casos en los que el compañero no se movía a la ubicación correcta durante la misión «Forjar el destino», lo que bloqueaba la finalización del rompecabezas y requería reiniciar desde el último punto de control.
  • Se solucionó un caso en el que las puertas no estaban disponibles al retroceder durante la misión «Reunión».
  • Se solucionó un caso en el que los enemigos podían aparecer dos veces, lo que provocaba un encuentro anormalmente difícil.
  • Se corrigieron varias instancias de comerciantes específicos que no aparecían, lo que requería un reinicio del punto de control para restaurarlos.
  • Se solucionó un caso en el que el jugador no podía salir de la habitación en la misión «En el fuego».

Como se Juega

  • Se corrigieron varios casos en los que el botín enemigo caía en lugares inaccesibles y solo se podía recoger del cofre de objetos perdidos de la tienda.
  • Se corrigieron algunos casos en los que el compañero se atascaba y no seguía al jugador.
  • Se corrigieron casos en los que el compañero se comportaba de manera errática.
  • Se agregaron puntos de control a encuentros específicos que faltaban.
  • Mejoras en la ruta de la IA.
  • Se corrigieron varios casos en los que el jugador podía caer por el mundo bajo ciertas condiciones.
  • Se corrigieron varios lugares en los que el jugador no podía interactuar con un elevador o se le impedía ingresar a un elevador.
  • Se solucionó un caso en el que el jugador no podía ingresar a la oficina en Svartalfheim, lo que le impedía regresar a la bahía cuando retrocedía.
  • Se corrigió un caso en el que el jugador no podía interactuar con las piedras de salud durante la misión «El santuario perdido».

lucha

  • Se corrigió un caso raro en el que el jefe final no aparecía en la pelea final del jefe, lo que requería reiniciar desde el punto de control anterior para solucionarlo.
  • Se corrigieron varios casos en los que deshacer un movimiento de evasión no se cancelaba correctamente.
  • Se corrigió un caso en el que los proyectiles de armas de los jugadores eran invisibles.
  • Se corrigieron varios casos en los que los enemigos podían ser eliminados del mundo.
  • Se corrigieron varios casos en los que los enemigos podían quedar atrapados en el entorno.
  • Se corrigió un caso en el que el enemigo en la misión «The Burning Skies» podía permanecer pasivo.
  • Se solucionó un caso en el que luchar contra un enemigo en particular mientras se exploraba causaba que el arma estuviera desalineada visualmente con el enemigo.
  • Se solucionó un caso en el que un enemigo no estaba aturdido correctamente por un ataque de runa fuerte en particular en la dificultad Dame Dios de la guerra.
  • Se solucionó un caso en el que el uso de una habilidad de cambio de reino cuando aparecía un enemigo podía hacer que se quedaran atascados durante la misión «La puerta del desierto».

Para leer las notas completas del parche, dirígete al sitio de soporte oficial de God of War Ragnarok Santa Monica Studio, vinculado aquí.

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Tengo la destreza de un niño pequeño cuando se trata de juegos de lucha, pero la confianza de cien Jay-Z. Me encantan los juegos narrativos, con una obsesión particular por los juegos de desplazamiento lateral independientes y las partituras retro. Jugando ahora: Entréganos la luna.

Fuente

WP Dev JaGonzalez

Hijo, esposo y padre de un hermoso niño. Amante de los animales, la tecnología, informática y programación. Si tienes alguna duda, inquietud, comentario o deseas comunicarte directamente conmigo, puedes enviarme un correo electrónico a admin@jagonzalez.org

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