Picas y Fijas en Java es un conocido juego de lógica, en el cual el jugador debe de adivinar un numero dado por el programa de 4 dígitos, este numero que genera la aplicación es aleatorio, como también no contiene números repetidos, como por ejemplo 4479, sino un numero como 3526. Ademas de esto se hará en determinado numero de intentos, como también se validara el numero ingresado por el jugador, no debe contener números repetidos.
Lo fundamental de este juego es mostrar las Picas y Fijas que existen en el numero que ingresa el jugador, teniendo en cuenta que las Picas son los números que existen en el numero ingresado pero no están en la posición del numero generado por la aplicación, las Fijas son aquellos números que ademas de estar en el numero ingresado por el usuario están en la posición del numero generado por el programa. Supongamos el siguiente ejemplo:
Numero Generado: 4873.
N° Intentos | Numero Ingresado | Picas | Fijas |
1 | 2390 | 1 | 0 |
2 | 9076 | 0 | 1 |
3 | 3472 | 2 | 1 |
4 | 4873 | 0 | 4 |
Suponiendo que el jugador en el cuarto intento haya adivinado certera mente el numero que genera la aplicación 😀 Ahora bien el código tiene un poco de Arreglos en Java como también otros conceptos algo avanzados con respecto al camino que pretendo seguir como un pequeño Curso de Java ya que el programa lo hice con GUI, hasta este punto no he tocado este tema detalladamente. El algoritmo en cuestion es el siguiente:
package tales;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Font;
import java.awt.Panel;
import java.awt.TextArea;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Random;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException;
public class Tales implements ActionListener{
Random aleatorio = new Random ();
String numIngresado="", resul="RESULTADO n n";
char numGen[] = new char[ 4 ]; //arreglo que almacenara el numero de 4 digitos generado
int fijas, picas, paso;
boolean estado = false;
//objetos para la GUI de la APP.
Panel p1, p2;
JButton jb1, jb2;
JLabel jl1, jl2, tituloFrame;
JTextField jt1;
TextArea jtA1;
public Tales(){
JFrame fMain = new JFrame("Fijas y Picas :D ");
fMain.setLayout( new BorderLayout(4, 6));
iz();
der();
fMain.add(p1, BorderLayout.WEST);
fMain.add(p2, BorderLayout.EAST);
fMain.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
fMain.setResizable(false);
fMain.setSize(650, 450);
fMain.setLocation(100, 60);
fMain.setVisible(true);
}
public void iz(){
p1 = new Panel();
p1.setLayout(null);
jl1 = new JLabel("JUGADAS");
jl2 = new JLabel("Apuesta ");
jt1 = new JTextField(4);
jb1 = new JButton("Jugar");
jb2 = new JButton("Reiniciar");
jl1.setFont(new Font("Verdana", Font.BOLD, 20));
jt1.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);
jb2.setEnabled(false); jt1.setEditable(false);
jl1.setBounds(10, 15, 125, 25);
jl2.setBounds(5, 60, 95, 25);
jt1.setBounds(110, 60, 60, 25);
jb1.setBounds(10, 120, 80, 25);
jb2.setBounds(10, 150, 97, 25);
p1.add(jl1); p1.add(jl2); p1.add(jt1); p1.add(jb1); p1.add(jb2);
jb1.addActionListener(this); jb2.addActionListener(this);
p1.setSize(300, 200);
p1.setVisible(true);
}
public void der(){
p2 = new Panel();
p2.setLayout(null);
jtA1 = new TextArea(20, 25);
jtA1.append(resul);
jtA1.setEditable(false);
jtA1.setBounds(5, 45, 330, 250);
p2.add(jtA1);
p2.setSize(350, 200);
p2.setVisible(true);
}
public void genera(){
int i=0, num;
while( i < 4 ){
paso = 0;
num= aleatorio.nextInt(10);
for(int j=0;j
Una vez ejecutado el programa veremos lo siguiente:
Aunque no haya tocado la Swing de Java de momento espero que sea de utilidad este código, pero antes de terminar cabe aclarar algunas cosas 😀 No esta terminado totalmente el juego, ya que falta un par de validaciones, una de ellas es que se valide el numero ingresado por el usuario, ya que no debe contener números repetidos, ademas de guardar un historial de los números ingresados antes de ganar el juego, si el numero ya existe en el historial, entonces mostrar un mensaje o una alerta al usuario sobre esto 🙂
Espero que haya sido de gran ayuda y utilidad el código de este juego, si desean modificarlo para poner un panel de botones (Como el de la calculadora del SO) pueden sentirse en la comodidad de hacerlo, siempre y cuando respeten la fuente y/o compartan el post 😉
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Ver comentarios
En que programa puedo correr el codigo y me corra
Excelente pagina gracias por compartir su conocimiento, muy profesional en lo que hace que sirve de gran ayuda para los que apenas estamos aprendiendo, pura vida men
Hola, necesito el juego triqui en java, si me podria ayudar por favor, gracias :)
Necesito que porfa me ayudes? no he podido que me muestre las picas y las famas, estoy trabajando con html5 css3 y java este es el codigo java que no me finciona en la parte de mostrar las picas y famas.
/********************************************************
/*Codigo JavaScript para arrastrar y soltar*/
//Variables globales, muestra el total de Aciertos, Errores y Tiempo
//Acumulados en cada juego
var totAciertos = 0;
var totErrores = 0;
var terminado = false;
var numeroPropuesto = new Array(0,0,0,0,0); //4 digitos numero propuesto
var numeroAacertar = new Array(0,5,1,9,0); //PROVISIONAL 4 digitos numero propuesto
/*Funcion para mostrar aleatorimente las cartas*/
/*toma un numero aleatorio entre 1 y 100 y lo asigna a zIndex del elemento*/
function cambiaZ(elem){
var z =1+ Math.floor(Math.random()*100);
elem.style.zIndex = z;
}
/*La primera funcion en ejecutar. carga los manejadores de eventos*/
function iniciar(){
/*Asigna eventos a las fichas*/
var imagenes= document.querySelectorAll('#imagenes> img');
for (var i=0; i div');
for (var j=0; j59){
totMinutos++;
totSegundos=0;
}
var textoDato="";
if(totMinutos>0){
textoDato= totMinutos + " M, ";
}
textoDato = textoDato + totSegundos + "S."
vent.innerHTML= textoDato;
}
}*/
/*cuando se suelta el objeto arrastrado */
/*no hace nada!! se puede anular la propiedad dragable??*/
function finalizado(e){
elemento = e.target;
}
/*cuando inicia el arrastre del objeto (Click)*/
function arrastrado(e){
elemento= e.target;
e.dataTransfer.setData('Text', elemento.getAttribute('id')); /*identifica el objeto*/
e.dataTransfer.setDragImage(e.target, 0,0); /*imagen mostrada al arrastrar*/
//alert(elemento.getAttribute('id'));
}
/*comportamiento del contenedor de destino*/
function soltado(e){
e.preventDefault(); /*resetea comportamiento por defecto*/
var id= e.dataTransfer.getData('Text'); /*toma id del objeto arrastrado*/
var dig = parseInt(id.substring(6));
var dest = parseInt( e.target.id.substring(7));
var ya = false;
if (numeroPropuesto[dest] == 0){
numeroPropuesto[dest] = dig;
e.target.appendChild(document.getElementById(id)); /*lo agrega dentro del destino*/
}
}
/* Mostrar la ventana Modal con aviso, segun resultado del movimiento
function mostrarVentana(titulo, msj){
vent=document.getElementById('MVM');
tit=document.getElementById('texTitulo');
leyenda=document.getElementById('texLeyenda');
tit.innerHTML=titulo;
leyenda.innerHTML=msj;
var ancho = 300;
var alto=200;
var x = (screen.width / 2)-(ancho / 2);
var y = (screen.height / 2) - (alto / 2);
vent.style.left = x + "px";
vent.style.top = y + "px";
vent.style.visibility="visible";
}
/* Cuando se pulsa el boton de ventana Modal
function cerrarVentana(){
vent=document.getElementById('MVM');
vent.style.visibility="hidden";
}*/
/*cambia color del contenedor de destino candidato*/
function entrando(e){
e.preventDefault();
var elemento1 = e.target;
elemento1.style.background='rgba(150,150,150,.2)';
}
/*restaura color del contenedor de destino candidato*/
function saliendo(e){
e.preventDefault();
var elemento1 = e.target;
elemento1.style.background='rgba(0,0,0,0)'; /*transparente*/
}
window.addEventListener('load', iniciar, false);
/*******************************************************************************/
function mostrarPyF(){
var Famas= 0;
var Picas= 0;
for (var i = 0; i <= 3; i++) {
if(numeroPropuesto[i] == numeroAacertar [i]){ este bloque de codigo no me funciona
Famas++;
}
}
for (var i= 0; i <= 3; i++) {
for (var j = 0; j <= 3; j++) {
if (j != i){
if (numeroPropuesto[i] == numeroAacertar[j]) {
Picas++;
}
}
}
}
}
/*******************************************************************************/
Muchas gracias por este aporte, me alegra cuando personas con conocimiento lo comparten,por que como yo hay muchas personas que buscan en blogs como este respuestas y explicaciones a diferentes problemas que se nos presentan cuando estamos iniciando en este campo...de ante mano muchas gracias