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Wildfrost es una versión rápida y engañosamente linda de Monster Train

Wildfrost se parecía mucho a Slay the Spire cuando el editor Chucklefish lo presentó en una exhibición de Nintendo Indie a principios de este año, y desde entonces se me ha quedado grabado en la cabeza. Ahora que finalmente lo tengo en mis manos, ya que los co-desarrolladores Deadpan Games y Gaziter están organizando una demostración junto con Steam Next Fest, veo que en realidad se parece mucho a Monster Train, que se parece mucho a Slay the Arrow. Para mi deleite, el genoma del constructor de mazos pícaro continúa mutando, y Wildfrost es otro riff inmediatamente cautivador en el género en constante evolución. Mi demostración solo cubrió la punta del iceberg, pero Wildfrost ya ha demostrado ser un luchador de cartas lindo, encantador y totalmente relajado. Abróchate el cinturón, porque hay más juegos de palabras de gel de donde vinieron. Disculpas de antemano.

Monster Train Ascendancy comienza a aparecer casi inmediatamente después de que comienza Wildfrost. Una vez más emprendemos un largo viaje con la esperanza de prender fuego a algo, solo que esta vez reavivamos el sol para protegernos del invierno eterno en lugar de reavivar el infierno mismo. Al igual que Monster Train, Wildfrost divide el combate en carriles de unidades donde la primera línea recibe todos los golpes (a menos que algo cambie los objetivos del ataque, y muchas cosas lo hacen). Los fanáticos veteranos de la construcción de mazos notarán otras palabras clave y mecánicas familiares, pero Wildfrost usa estas ideas como una introducción para crear un juego de estrategia dinámico que se destaque de sus pares.

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Esto sigue siendo técnicamente un juego de cartas.

helada salvaje

(Crédito de la imagen: Chucklefish)

La mayor diferencia es la alternativa de Wildfrost al maná, que es el recurso de referencia para la mayoría de los juegos de cartas. En lugar de un costo de maná, las cartas se pueden lanzar de forma gratuita, pero la mayoría vienen con contadores, y este sistema da forma a todo el juego. Cuando juegas una carta, cada unidad en el tablero, aliada y enemiga, se actualizará con acciones estándar. quitando un marcador de todos. Algunas cartas pueden eliminar contadores adicionales de tus unidades o agregar contadores adicionales a las unidades enemigas, acelerando o retrasando las acciones según sea necesario. Cuando una unidad llega a cero fichas, ataca y/o activa otra acción. Entonces, un minion con dos ataques y tres contadores de base infligirá dos daños por cada tres acciones. El truco es que los enemigos siempre atacarán primero, incluso si llegan a cero contadores al mismo tiempo que una de tus unidades, aunque puedes eludir esta regla eliminando los contadores adicionales de tu lado.

En lugar de turnos claramente divididos donde tú haces tu trabajo y luego el enemigo hace el suyo, esto crea un rápido ir y venir donde tus unidades y las unidades enemigas progresan constantemente a través de acciones entrelazadas. Esto hace que Wildfrost se sienta un poco menos como un juego de cartas tradicional y más como un juego de tácticas, pero aún se basa en la mecánica de las cartas. Redactas nuevos hechizos y unidades a medida que avanzas a través del mapa de ramificación generado por procedimientos de cada raza, eligiendo entre comerciantes, tesoros, unidades adicionales y otras paradas en boxes en el camino. Las unidades tienen valores estándar de salud y ataque, así como efectos adicionales con utilidad añadida (Winter Holds on Poison y Block de Slay the Spire, por ejemplo, o Multistrike y Sweep de Monster Train). Puedes recargar tu mano con una campana mágica, pero solo obtienes un sorteo gratis cada pocos giros y dibujar temprano quemará acciones valiosas.

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(Crédito de la imagen: Chucklefish)

Dicho esto, creo que la parte más intrigante de Wildfrost es su adaptabilidad. El objetivo de cada batalla es mantener con vida a tu unidad líder y eliminar al líder enemigo, generalmente un mini-jefe con una mecánica especial. Con ese fin, puedes mover a tu líder por el tablero (dos carriles con tres ranuras cada uno) sin gastar acciones, y puedes hacerlo con todas tus unidades antes de casi cada acción. Los líderes son más tanques que las unidades estándar, es posible que desee colocarlos al frente para absorber algunos golpes. Pero si llega un ataque fuerte, puedes colocar un artefacto arrojadizo frente a tu líder para absorber el daño. Siempre he vencido a Monster Train creando combos imparables de unidades que normalmente nunca se mueven, pero Wildfrost se trata explícitamente de modificar las cosas en función del estado actual del juego, y eso es tan emocionante como deslizar cartas virtuales.

Además de reorganizar las unidades en el tablero, también puedes volver a colocar unidades dañadas (que no sean líderes) en tu mazo para poder atraerlas nuevamente, curarlas por completo y jugarlas nuevamente. De lo contrario, tendrás que curarlos con otras cartas o rotar cuidadosamente tu alineación para que siempre haya alguien sano delante. En mi experiencia, por lo general es una buena idea redactar algunas tarjetas de alta salud para mantener el fuerte. Porque si una unidad que no es líder muere en una ronda, resultará herida y sus estadísticas se reducirán a la mitad hasta que la restaures a su máxima potencia al ganar otra ronda sin perderla.

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(Crédito de la imagen: Chucklefish)

Eso es mucho para asimilar, y ni siquiera entendí el edificio de la ciudad en el fondo que desbloquea regularmente nuevas opciones para cada carrera. Jugar a Wildfrost es casi como trabajar en la cocina de un restaurante. Los pedidos llegan constantemente y tienes un millón de cosas que equilibrar. Voltéelo, congélelo, retírelo del fuego, programe esas dos cosas para que estén listas para salir simultáneamente. Es peligrosamente fácil ignorar una acción crítica y descartar una unidad clave, incluso cuando el juego técnicamente te dice el resultado de cada movimiento que haces (lo que, como siempre, me hace sentir aún más tonto). Y tan lindo como es, Wildfrost te destripará por un solo error. Logré borrar la versión de demostración, pero solo después de algunos fracasos y solo por la piel de mis dientes. No hace falta decir que no veo la hora de desbloquear más mapas y jugar el juego completo.

Oportunamente, Wildfrost se lanzó este invierno en PC y Switch.

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