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«Zero Harm in Comms» es un nuevo proyecto intersectorial de Riot y Ubisoft con planes para «combatir el comportamiento disruptivo».

«Zero Harm in Comms» es un nuevo proyecto intersectorial de Riot y Ubisoft con planes para «combatir el comportamiento disruptivo».

Jagonzalez.org | | Abgjokinrejrqmnbvrlkaf

Riot Games se asoció con Ubisoft para un nuevo proyecto de investigación llamado «Zero Harm in Comms».

Con el objetivo de detectar contenido dañino en los chats del juego, la asociación considera que es la «primera iniciativa de investigación entre industrias para combatir el comportamiento disruptivo», y la llama «una asociación tecnológica para mejorar el alcance de sus soluciones basadas en inteligencia artificial para prevenir interacciones dañinas con los jugadores».

Aunque «en una etapa inicial», Ubisoft y Riot Games esperan que esto beneficie a toda la comunidad de jugadores, especialmente porque el proyecto planea compartir «el aprendizaje de la fase inicial de la experiencia con ‘toda la industria el próximo año’, ‘sin importar el resultado’.

«Esta iniciativa de investigación tiene como objetivo crear una base de datos compartida entre industrias y un ecosistema de etiquetado que reúna los datos del juego, lo que entrenará mejor las herramientas de moderación preventiva basadas en IA para detectar y mitigar comportamientos disruptivos», dice un comunicado de prensa.

«Ubisoft y Riot Games creen firmemente que la creación de experiencias en línea seguras y significativas en los juegos solo puede ocurrir a través de la acción colectiva y el intercambio de conocimientos. Como tal, esta iniciativa es una continuación del gran viaje de ambas compañías de crear estructuras de juego que promuevan más gratificantes. experiencias sociales y evitar interacciones dañinas».

«El comportamiento disruptivo no es un problema exclusivo de los juegos: todas las empresas que tienen una plataforma social en línea están trabajando para abordar este difícil espacio. Por eso, estamos comprometidos a trabajar con socios de la industria como Ubisoft, que creen en la construcción de comunidades seguras y en la promoción de experiencias positivas». experiencias en espacios en línea”, dijo Wesley Kerr, jefe de investigación de tecnología en Riot Games.

“Este proyecto es solo un ejemplo del compromiso más amplio y el trabajo que estamos haciendo en Riot para desarrollar sistemas que creen interacciones saludables, seguras e inclusivas con nuestros juegos”.

ICYMI, Warzone 2 (se abre en una nueva pestaña) introdujo el chat de proximidad como una opción (se abre en una nueva pestaña). Incluso hay una lista de reproducción llamada Unhinged BR Trios creada en torno al chat de proximidad. Y aunque Warzone 2 solo ha estado en vivo (se abre en una nueva pestaña) durante unos días en este punto, ya estamos viendo que el chat de proximidad produce algunos clips muy entretenidos.

Para los no iniciados, el chat de proximidad les permite hablar con otros jugadores cercanos incluso si no están en su grupo. La función te permite comunicarte con los miembros de tu equipo sin tener que formar un equipo, pero también te permite ser un troll despiadado, que es esencialmente el propósito tácito del chat de proximidad.

Aquí están todos los juegos nuevos para 2022 (se abre en una nueva pestaña) (y más allá).

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Jenny Watson

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