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Cómo ganar todas las insignias perdidas – Stray

Cómo ganar todas las insignias perdidas – Stray

Las insignias de roaming son uno de los coleccionables que puedes recolectar durante tu aventura felina, aunque solo hay unas pocas que «recoges» en el sentido tradicional al recogerlas. El resto se te presenta como recompensa por completar ciertas misiones secundarias, lo que hace un total de seis insignias que puedes ganar. Si no está seguro de cuáles ya tiene, eche un vistazo más de cerca a la mochila de su gato y podrá ver los pines adheridos a ella; es un detalle sutil que podría pasar por alto fácilmente, a diferencia de algunos de los Stray. mods que puedes instalar en la PC para cambiar completamente tu apariencia. Estos elementos solo entran en juego durante The Slums, Antvillage y Midtown, así que siga nuestros consejos en esos lugares para obtener un conjunto completo de insignias perdidas.

Los barrios bajos: insignia musical

Stray Steam

(Crédito de la imagen: Annapurna Interactive)

Para desbloquear la insignia de Music Stray, debes encontrar las ocho ubicaciones de Stray Sheet Music y devolver los coleccionables que encuentres allí a Morusque para que pueda reproducirlos, incluido uno que requiere descifrar la misteriosa contraseña del cofre. -Fort Stray para acceder a él y otro que implica visitar a Stray. ubicaciones de bebidas energéticas. Estos se pueden recoger en el área de The Slums en su primera o segunda visita, y nuestra guía separada tiene todas sus ubicaciones.

Los barrios marginales, parte 2: Insignia de extraño

Insignias Errantes

(Crédito de la imagen: Annapurna Interactive)

La insignia de Forastero Stray se recibe automáticamente como parte de la historia, después de ayudar a Seamus a rastrear a su padre al proporcionarle el Stray Poncho a Elliot para que pueda arreglar el Broken Tracker. Esto sucede en su segunda visita a The Slums, ya que encontró todos los cuadernos errantes de Momo y realizó un viaje a los tejados.

Antevillage: insignia de la planta

Insignias Errantes

(Crédito de la imagen: Annapurna Interactive)

Después de llegar a Antville y B-12 haciendo un descubrimiento sorprendente a través de uno de los Stray Memories, podrá explorar esta área de la casa del árbol donde hay tres flores para encontrar. Para obtener la planta roja, deja caer el cubo detrás de los robots que juegan al mahjong (después de saltar sobre su mesa para obtener el trofeo Cat-a-stanza), luego dirígete a lo largo de la tubería y los barriles hasta el árbol.

Insignias Errantes

(Crédito de la imagen: Annapurna Interactive)

Desde el sofá en el que duerme Isaac frente al televisor, donde puedes encontrar una de las ubicaciones de Stray Scratch para este capítulo hundiendo tus garras en él, dirígete a lo largo de la rama del árbol para recoger la planta morada.

Insignias Errantes

(Crédito de la imagen: Annapurna Interactive)

Finalmente, dirígete al bar/cocina, luego salta por la tubería a su derecha para recoger la planta amarilla.

Insignias Errantes

(Crédito de la imagen: Annapurna Interactive)

Devuélvele estas tres coloridas flores a Malo en el área de jardinería para recibir la insignia Plant Stray.

Midtown: insignia de gato

Insignias Errantes

(Crédito de la imagen: Annapurna Interactive)

Encuentra al comerciante de productos electrónicos en el primer pasillo de compras donde Paoudre se queja, luego salta sobre el mostrador y entra.

Insignias Errantes

(Crédito de la imagen: Annapurna Interactive)

Detrás de los estantes encontrará el mensaje «2458:edoC» y arriba de usted hay una caja fuerte, así que invierta las instrucciones para este código de seguridad de Midtown y luego ingrese 8542 en el teclado para desbloquearlo y recibir la insignia de gato callejero.

Midtown: placa de policía

Insignias Errantes

(Crédito de la imagen: Annapurna Interactive)

Desde el área con el gran holograma, baja los escalones y camina por el callejón entre la tienda de ropa y la sala de seguridad.

Insignias Errantes

(Crédito de la imagen: Annapurna Interactive)

Al final del callejón, sube por las unidades de aire acondicionado y las secciones del techo hasta llegar a esta ventana con barrotes, luego salta adentro.

Insignias Errantes

(Crédito de la imagen: Annapurna Interactive)

Te encontrarás en una celda, luego inspeccionarás el robot que yace en el suelo para recibir la placa Police Stray.

Centro: Neco Insignia

Insignias Errantes

(Crédito de la imagen: Annapurna Interactive)

Habla con el trabajador que perdió sus llaves mientras se infiltraba en la fábrica para robar la batería atómica extraviada, luego avanza por la sección donde usas sombras para esconderte de los Sentinels hasta llegar a una serie de barriles. En lugar de ir a la siguiente habitación, salta sobre los barriles para obtener las llaves de los trabajadores.

Stray

(Crédito de la imagen: Annapurna Interactive)

En la siguiente área, ve a la izquierda detrás de las cajas y tira de una palanca para abrir la puerta, lo que te permite volver a la zona anterior y encontrarte con el trabajador nuevamente. Dales las llaves de los trabajadores y obtendrás a cambio la insignia de Neco Stray.

Enhorabuena, ha encontrado todas las insignias errantes y ha ganado el trofeo Insignias con el nombre original.

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Jenny Watson

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