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Cómo hacer que tus juegos retro se vean como antes con los sombreadores RetroArch

Lo que vas a encontrar...

La gente suele recomendarte que juegues a tus juegos favoritos usando la interfaz multiemulador de RetroArch. Sin embargo, es posible que aún descubras que suenan un poco «fuera de lugar» de cómo los recuerdas cuando los tocaste por primera vez hace décadas. Afortunadamente, RetroArch admite varios sombreadores, con los que puedes imitar el aspecto del viejo CRT en el que conociste a Mario, Sonic y sus amigos.

Así que veamos cómo funcionan estos sombreadores y cómo puedes configurarlos para que tus viejos juegos vuelvan a su antigua, difusa, distorsionada y vieja gloria de fósforo y máscara de sombra/Trinitron.

¿Cómo funcionan los sombreadores RetroArch?

Los sombreadores son fragmentos de código que se ejecutan en la GPU y cambian la apariencia de los gráficos producidos por un juego o, en este caso, un emulador.

Puede pensar en los sombreadores como filtros visuales que pueden cambiar drásticamente la apariencia de los juegos en su pantalla. Para usar un ejemplo concreto, considera cuán diferente se ve el mundo cuando usas clases teñidas. Las clases no cambian el mundo que te rodea; afectan su percepción de los colores, el brillo y el contraste del mundo.

RetroArch viene con varios sombreadores que te permiten aplicar docenas de efectos en tus juegos. Algunos cambian los colores de los juegos; otros intentan que los gráficos sean más nítidos para mejorar los detalles o más suaves para reducir las «irregularidades» (los píxeles prominentes que aparecen debido a la diferencia entre la resolución objetivo original de su monitor y la del juego). Y muchos no son sombreadores independientes, sino grupos de varios sombreadores individuales para lograr resultados visuales más detallados.

Sin embargo, dado que estamos hablando de emulación y juegos retro, los más populares son los «sombreadores CRT». Estos tienen como objetivo hacer que nuestros monitores de pantalla plana modernos se vean como las pantallas CRT en las que originalmente jugamos los juegos emulados en el pasado.

Los diferentes «tipos» de shaders en RetroArch

RetroArch admite varias API de gráficos. Como veremos más adelante, también viene con shaders en varios idiomas. Y no todos son compatibles con todas las API.

Para complicar aún más las cosas, una API puede funcionar mejor en su GPU particular en comparación con otras y también puede generar mejores o peores resultados, según el núcleo del emulador que elija para jugar un juego.

Es posible que deba experimentar para obtener los mejores resultados para la combinación de su hardware y los juegos que desea jugar.

La mayoría de los usuarios de una PC relativamente nueva con una GPU de Nvidia o AMD deberían probar el Vulcano API, seguido de OpenGLy luego Direct3D.

Como veremos más adelante, puedes elegir entre tres tipos de shaders: C.G., GLSLY Jerga. Lo ideal es optar por la tercera opción, Slang, que es compatible con las API de Vulkan, Direct3D y OpenGL. Según la documentación oficial de RetroArch, este es el formato de sombreador más nuevo y recomendado.

Su segunda opción debería ser GLSLpero estos sombreadores solo son compatibles con OpenGL y mejor para usar en teléfonos y tabletas.

C.G. debería ser su última opción, ya que oficialmente se consideran antiguos, obsoletos e incluso no compatibles con algunas versiones de RetroArch.

Antes de elegir un sombreador…

Antes de llegar a los sombreadores, repasemos algunas otras opciones de RetroArch que son igualmente importantes para el aspecto de los juegos emulados.

Tenga en cuenta que para este artículo asumimos que tiene una configuración básica de RetroArch en funcionamiento. De lo contrario, consulte nuestra guía sobre cómo configurar RetroArch en Windows.

  • Cuando utilice el menú de pantalla completa de RetroArch, vaya a configuraciones y entrar en el Conductores submenú. Controladores de configuración de Retroarch
  • Mover a la Video opción y elija el controlador de video para la API de gráficos que desea usar (que en nuestro caso será Vulcano). Configuración de Retroarch Controladores de video Vulkan
  • Regrese al nivel superior del menú RetroArch e inicie cualquier juego que desee jugar. En este artículo, usaremos juegos clásicos para la primera consola PlayStation de Sony con la Escarabajo PSX-HW núcleo de emulación. Selección de juegos Retroarch PSX
  • Con el juego en ejecución, regrese al menú de RetroArch (de manera predeterminada, se puede acceder presionando F1 en su teclado). Te encontrarás en un menú para el juego activo. Desplácese hacia abajo y elija el Opcion entrada. Opciones de menú de juego activo de Retroarch
  • Desplácese hacia abajo para encontrar el Filtrado de texturas entrada. Aunque no está relacionado con los sombreadores que veremos a continuación, es igual de importante para el aspecto de tus juegos. Establezca su valor en La más cercana hacer que los gráficos de su juego sean lo más parecidos posible al hardware original, bilineal O 3 puntos si desea hacerlos más suaves mientras juega, y SABR, xBRO JINC2 para algoritmos de suavizado más avanzados que hacen que los juegos se vean más caricaturescos. Opciones de menú de juego activo de Retroarch Filtrado de texturas JINC2
  • Remasterización de Retrogame DIY con Shaders de RetroArch

    Usar shaders en RetroArch es tan fácil como seleccionarlos a través de su menú. Lo que es difícil es encontrar lo mejor para lo que más te gusta, hacer que los juegos que amas se parezcan a los que recuerdas y luego ajustarlos aún más para perfeccionar la salida visual de RetroArch.

    Comience volviendo al nivel de menú anterior (de forma predeterminada, utilizando la tecla de retroceso). Desplácese hacia abajo para encontrar e ingresar al submenú Shaders. Entonces…

  • cambialo sombreadores de vídeo cambiar a SEGURO para activar el uso de shaders. Shaders del menú del juego activo de Retroarch
  • Elegir Cargar ajuste preestablecido de sombreador para cargar un shader. Menú de juego activo de Retroarch Sombreadores Cargar ajuste preestablecido de sombreador
  • Ir a la última carpeta, shaders_slange introdúcelo. Retroarch Active Juego Menú Shaders Slang Carpeta
  • Para ayudarlo a comprender su colección de sombreadores, RetroArch los ha agrupado en carpetas según su tipo. Para este artículo, usaremos un sombreador CRT para hacer que los juegos se vean como cuando se veían en monitores CRT más antiguos. Puedes encontrar estos shaders en el tubo de rayos catódicos subcarpeta. Carpeta Retroarch Active Game Menu Shaders Slang CRT
  • RetroArch ofrece muchos sombreadores CRT, cada uno replicando diferentes «apariencias» de pantalla CRT. Algunos simplemente agregan líneas de escaneo para imitar el aspecto desigual de los monitores CRT, y todas las demás líneas son de color más oscuro. Otros combinan más efectos como brillo, desenfoque, distorsión de color, etc. Retroarch Active Game Menu Shaders Argot CRT Royale Shader File
  • fuimos por el CRT real shader, que acumula varios efectos para lograr un aspecto similar al de los televisores Trinitron más antiguos de Sony. Retroarch Active Game Chrono Cross con CRT Royale Shader
  • ¿No te gusta cómo se ve un juego con el sombreador elegido? de regreso sombreadores menú y hojearlo sombreado de vídeo activar y desactivar. Esta acción debería descargar su sombreador activo y permitirle elegir uno nuevo. Sombreadores de cambio de menú de juego activo de Retroarch
  • Si encuentras un shader que te gusta más pero te sientes un poco fuera de lugar, no busques otras alternativas: ¡ajústalo! de regreso sombreadores menú y desplácese hacia abajo. Su shader elegido probablemente ofrecerá algunas opciones para modificar su apariencia. por ejemplo, el CRT real shader es una colección de varios shaders que puedes modificar individualmente. Al hacerlo, puede personalizar la cantidad de floraciónel impacto de líneas de escaneoy así enseguida. Retroarch Active Game Menu Shaders CRT Royale Shader Personalización
  • Después de cambiar la configuración de un sombreador, no verá ningún cambio en los gráficos de su juego. Para esto, deberá desplazarse hacia arriba cerca de la parte superior del mismo menú y seleccionar Aplicar cambios. Los sombreadores del menú del juego activo de Retroarch aplican cambios
  • ¿Puedes usar múltiples sombreadores y vale la pena?

    RetroArch le permite usar múltiples sombreadores uno encima del otro, y puede mezclarlos y experimentar con ellos como desee. Sin embargo, como regla general, evite mezclar sombreadores que intenten lograr resultados similares.

    Por ejemplo, puede mejorar aún más las imágenes de sus juegos combinando un tubo de rayos catódicos con un suavizado shader, pero sin tratar de apilar tres shaders CRT diferentes uno encima del otro. En un ejemplo extremo, al apilar líneas de exploración sobre líneas de exploración, podría terminar viendo una pantalla negra en lugar de imágenes mejoradas.

    Los sombreadores son geniales para hacer que tus juegos se vean como los recuerdas, pero no pueden ayudarte a vencer al jefe del nivel final. ¡No se preocupe, no le diremos a nadie si consulta nuestra guía sobre cómo usar RetroArch para hacer que los juegos antiguos sean más fáciles de vencer!

    Juegos retro, como los recuerdas

    Como verá por sí mismo cuando use sombreadores con sus juegos emulados, no hay vuelta atrás después de probarlos. Los juegos más antiguos no estaban destinados a jugarse en pantallas planas modernas.

    Nuestras pantallas modernas son excelentes para presentar gráficos vívidos y nítidos, pero cuando juegas juegos antiguos, el resultado puede parecer un desastre pixelado.

    Al usar los sombreadores de RetroArch, puede acercar las imágenes de su juego a cómo deberían aparecer en un monitor CRT típico y, lo que es más importante, cómo las recuerda cuando las jugó por primera vez.

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