En Roblox, nuestros investigadores impulsan nuestra visión para reinventar la forma en que las personas se unen. Tenemos más de 100 doctores que colaboran con el equipo fundamental de Roblox Research y los equipos aplicados de Data Science & Analytics, User Research e I+D de ingeniería avanzada. Juntos inventan el futuro de Roblox, ayudándonos a cumplir verdaderamente con nuestro valor de «aspecto a largo plazo».
Los científicos de Roblox Research publican hallazgos en conferencias académicas, publican código abierto y datos, colaboran con universidades y transfieren resultados a producción. Estos son los miembros del equipo responsables de esta innovación.
morgan mcguire
el científico en jefe
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Profe. McGuire acelera la innovación en Roblox mediante la coordinación de todos los grupos de investigación y la gestión directa de Roblox Research, así como el desarrollo de ingeniería de productos de Game Engine.
Morgan es coautor de cientos de artículos y patentes que cubren muchas áreas de la informática, desde redes y compiladores hasta gráficos 3D, así como varios libros de texto, incluidos Computer Graphics: Principles and Practice 3rd Edition, The Graphics Codex y Game Creation. Morgan cofundó el Journal of Computer Graphics Techniques y presidió ACM SIGGRAPH NPAR, I3D, HPG y varias otras conferencias. Las contribuciones de productos de Morgan incluyen NVIDIA RTXGI y Reflex SDK y RTX GPU; las series de videojuegos Skylanders®, Call of Duty®, Marvel: Ultimate Alliance® y Titan Quest®; el motor de juegos Unity; la pantalla E Ink utilizada en Amazon Kindle®; y el motor de innovación G3D de código abierto y el sistema de documentos Markdeep.
Morgan actualmente ocupa cargos docentes en la Universidad de Waterloo y la Universidad McGill, fue profesor titular en Williams College y recibió un doctorado y una maestría en informática de la Universidad de Brown y una maestría y una licenciatura en ingeniería eléctrica del MIT.
Víctor Zordán
Científico Principal
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Profe. Zordan profundiza en la amplia área de gráficos por computadora y técnicas interactivas, con especializaciones en animación por computadora con modelos físicos, VR, captura de movimiento e interfaces.
Es el editor en jefe de ACM Proceedings in Computer Graphics and Interactive Techniques (PACMCGIT), ha presidido y organizado el ACM SIGGRAPH Symposium on Computer Animation (SCA) y las conferencias ACM SIGGRAPH Motion, Interaction, and Games (MIG). , y ha servido en muchos comités de programa.
Fue miembro de la facultad durante veinte años, más recientemente como profesor titular, dirigiendo la División de Computación Visual en la Escuela de Computación de la Universidad de Clemson, donde continúa ocupando un puesto de miembro adjunto de la facultad de investigación. Recibió su doctorado en Ciencias de la Computación del Instituto de Tecnología de Georgia.
Arjun Guha
científico principal
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Profe. Guha tiene un amplio interés en los lenguajes y sistemas de programación e investiga los problemas que surgen en la seguridad web, las redes definidas por software, los sistemas distribuidos y la robótica. En Roblox, Arjun está trabajando para que la plataforma sea mucho más escalable y fácil de programar.
Arjun ocupa el cargo de Profesor Asociado de Ciencias de la Computación en la Universidad Northeastern y dirige un grupo académico allí. Recibió su doctorado de la Universidad de Brown y una licenciatura de Grinnell College.
cien Yuksel
científico principal
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Profe. Yuksel investiga gráficos por computadora y campos relacionados, incluidas simulaciones físicas, síntesis de imágenes realistas, técnicas de renderizado, iluminación global, muestreo, algoritmos de GPU, hardware de gráficos, modelado de geometrías complejas y estructuras de malla, junto con modelado de cabello, animación y renderizado. Miles de estudiantes, profesionales y entusiastas gráficos de todo el mundo ven sus videos de conferencias gráficas introductorias y avanzadas que están disponibles gratuitamente en línea.
Cem ha presidido y organizado las conferencias ACM SIGGRAPH/Eurographics High-Performance Graphics (HPG) y ACM SIGGRAPH Symposium on Interactive 3D Graphics and Games (I3D), y ha contribuido a numerosas conferencias como miembro del comité del programa. ¡Es en tiempo real en vivo! presidente del programa SIGGRAPH 2023 y fundador de la empresa de software de gráficos Cyber Radiance LLC.
Cem actualmente ocupa un puesto de Profesor Asociado en la Escuela de Computación de la Universidad de Utah. Anteriormente, fue becario postdoctoral en la Universidad de Cornell después de recibir su doctorado en Ciencias de la Computación de la Universidad de Texas A&M.
Tania Lorido Botrán
Investigación científica
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Dr. Tania Lorido-Botrán es actualmente científica investigadora en Roblox. Antes de eso, trabajó en Microsoft y en el Laboratorio Nacional del Noroeste del Pacífico. Sus intereses de investigación abarcan el aprendizaje automático, los sistemas y la optimización.
Dr. Lorido-Botran recibió su doctorado de la Universidad de Deusto en España con distinción cum laude, y su maestría en Sistemas Distribuidos de la Universidad del País Vasco con distinción máxima.
Tony Liu
Gerente de Programa de Investigación
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Tony Liu investiga el bienestar mental, la salud y la civilidad digital mediante la combinación de técnicas de inferencia causal y aprendizaje automático. Anteriormente trabajó en IBM Watson Health y publicó en Nature Computational Science, así como en talleres ICML y AAAI. Coordina la colaboración académica, la transferencia de tecnología y la comunicación externa para Roblox Research.
Tony tiene una Licenciatura en Ciencias de la Computación con los más altos honores de Williams College. Está completando un doctorado en Informática y Ciencias de la Información en la Universidad de Pensilvania bajo la supervisión de los Profs. Lyle Ungar y Konrad Kording.
Layla Mah
Director Técnico Superior
Layla Mah optimiza todos los aspectos del sistema distribuido de Roblox para la escalabilidad del tiempo de ejecución y la eficiencia de la ingeniería interna.
También es conocida por su trabajo como directora ejecutiva de InsightfulVR, desarrollando su motor de transmisión y renderizado de campo de luz desacoplado y su sistema de automatización de rendimiento PerfLab; co-fundador de Fringe Studios, especializado en optimización de motores de juegos AAA; Arquitecto líder de VR y renderizado avanzado en AMD; y contribuciones al lanzamiento de muchos títulos de juegos para PC y consolas, incluidas las series de juegos Sid Meier’s Civilization, Thief, BioShock e Infinite Crisis.
Layla ha realizado investigaciones de pregrado y posgrado en gráficos por computadora, simulación física y robótica en el Instituto Politécnico Rensselaer.
kiran bhat
director senior
Dr. Bhat es el director sénior de ingeniería en la división Game Engine de Roblox y supervisa la investigación y el desarrollo de tecnologías de aprendizaje profundo en tiempo real para avatares 3D. Kiran fue el cofundador/CTO de Loom.ai, que se fusionó con Roblox en diciembre de 2020. El equipo de Kiran en Loom.ai creó visualizaciones realistas de rostros humanos al convertir automáticamente selfies en expresivos avatares 3D que interactúan en tiempo real con señales. y sonido
Kiran ganó el Óscar de ciencia y tecnología de 2017 por diseñar el motor de captura de desempeño facial de ILM que se usó para crear varios personajes icónicos de películas como Hulk en Marvel’s Avengers, los orcos en Warcraft y «traerlos de vuelta» al Grand Moff Tarkin de Peter Cushing en Rogue. Uno: Una historia de Star Wars.
Kiran recibió su doctorado en robótica de la Escuela de Ciencias de la Computación de la Universidad Carnegie Mellon.
Mitesh Shah
director senior
Mitesh Shah es el director sénior de lenguajes de programación para el producto Game Engine y administra directamente la investigación y el desarrollo de lenguajes de programación y modelos que impulsan la creación de millones de experiencias en Roblox. Anteriormente, creó y lideró equipos de I+D de alto rendimiento en Meta, Synopsys y nuevas empresas, ofreciendo soluciones de última generación en el dominio PL. A lo largo de su carrera, Mitesh ha desarrollado compiladores y modelos de programación para una amplia variedad de arquitecturas de procesadores, incluidos procesadores masivamente paralelos, procesadores de red, RISC altamente integrados, DSP vectoriales, máquinas VLIW y aceleradores de aprendizaje automático de redes neuronales.
Mitesh tiene una maestría en informática de la Universidad de Texas A&M y sus intereses de investigación incluyen compiladores paralelos y arquitectura de procesadores, además de explorar el rendimiento, la eficiencia, la confiabilidad y la seguridad a través de PL y tiempo de ejecución.
kenny mitchell
Director técnico
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Profe. Mitchell es director técnico de renderizado en Roblox. Ha patentado más de 50 invenciones y es autor y coautor de más de 100 artículos técnicos.
Ofrece tecnologías creativas a las audiencias más amplias, incluido BoomBlox®, ganador del premio BAFTA, con Steven Spielberg; la serie de videojuegos Command & Conquer®, Disney Infinity®, Harry Potter®; atracciones/animatrónicos de Star Wars® y Avatar®; y las películas Finding Dory® y Pirates of the Caribbean®.
Coeditor en jefe fundador de ACM Games Magazine y editor asociado de Proceedings of the ACM Computer Graphics & Interactive Techniques (PACM CGIT) y Elsevier Computers & Graphics (C&G), presidió ACM SIGGRAPH Interactive 3D Graphics and Games (I3D) , CVMP y RVCAI y es miembro del grupo asesor de la conferencia SIGGRAPH. Kenny es cofundador de 3Finery™, que da vida a los objetos, y director no ejecutivo de Cobra Simulation™, que revoluciona el software inmersivo.
Kenny ocupa el cargo de Profesor Titular y Presidente de Tecnología de Videojuegos en la Universidad Napier de Edimburgo. Obtuvo su doctorado y maestría de la escuela de computación y una licenciatura con honores en Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial de la Universidad de Edimburgo.
alan jeffrey
Ingeniero principal de software
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Dr. Jeffrey coordina el diseño y la implementación del sistema similar a Luau, que ayuda a impulsar muchos de los recursos de desarrollo en Roblox Studio.
Alan tiene más de 30 años de experiencia en investigación de lenguajes de programación, incluida la publicación de artículos y su participación en los comités de programa de Principios de lenguajes de programación (POPL), Conferencia internacional sobre programación funcional (ICFP) y Lógica en ciencias de la computación (LICS). Se ha desempeñado en el Comité Directivo y el Comité Organizador de ICFP, y como Presidente General de LICS. Ha sido miembro activo de proyectos de software de código abierto como LaTeX, Agda, Servo y Luau.
Alan tiene un D.Phil. de la Universidad de Oxford.
Mahesh Nandwana
Científico principal de aprendizaje automático
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Mahesh lidera proyectos de aprendizaje automático de audio en Roblox. Sus áreas de especialización incluyen el reconocimiento del habla y del hablante, la detección de la actividad de la voz, la clasificación de audio y la mejora del habla.
Antes de Roblox, Mahesh fue líder técnico en el equipo de Siri Perception en Apple. También ha trabajado como científico informático avanzado en SRI International y ha estado involucrado en los programas DARPA RATS y MediFor.
Publicó más de 20 artículos. Se ha desempeñado como revisor de conferencias y revistas, incluidas NeurIPS, ICML, ICLR, IEEE/ACM TASLP, Speech Communication, Interspeech e ICASSP. Obtuvo una maestría de UT Dallas.
la cancion de linwan
asistente de investigación
Linwan trabaja en proyectos de código abierto para Roblox Research y ayuda a facilitar la transferencia de tecnología de Research a Roblox Engineering.
Realizó una pasantía de investigación de pregrado con el Prof. Toshiya Hachisuka en la Universidad de Waterloo, así como pasantías en Google y Autodesk.
Linwan tiene una licenciatura en Ciencias de la Computación de la Universidad de Waterloo.