En diciembre de 2022, celebramos nuestra Hack Week anual. Durante esta semana, los robloxianos pusimos en práctica nuestros valores al buscar proyectos que impulsen la innovación rápida. Este fue nuestro evento anual autoorganizado más grande hasta la fecha, con más de 400 empleados en 225 equipos compitiendo por los tres primeros lugares en cada una de las cuatro categorías.
Despertando la curiosidad e impulsando la innovación para nuestra plataforma
Hack Week se lleva a cabo durante nuestra congelación de código anual, lo que les da a todos en Roblox tiempo para abordar un conjunto diverso de proyectos. Tomamos todo lo que despertó nuestra curiosidad a lo largo del año y actuamos en consecuencia. Varios proyectos anteriores se han convertido en productos o funciones completamente implementados en la plataforma.
Entonces, ¿cuál es el secreto para crear un proyecto increíble de Hack Week? Se trata de tomar grandes riesgos y hacer grandes preguntas. “Estamos hablando de reinventar la forma en que las personas se unen”, comparte Dave Baszucki, fundador y director ejecutivo. “Estamos hablando de la evolución de la tecnología de la comunicación, desde el teléfono hasta el video y el 3D inmersivo. Creo que una de las cosas más importantes que hace esta semana es validar nuestra visión. No quedan 20 años. Es algo en lo que estamos progresando cada año. Hack Week es la máxima definición de innovación a escala”.
Este año, los proyectos alcanzaron cada parte de la plataforma y la pila técnica. Estos son algunos de los proyectos de este año para mostrar la amplitud de lo que trabajaron los equipos:
Apoyar actuaciones en vivo en Roblox mediante la creación de un complemento de código abierto que permite la transmisión de audio y datos de captura de movimiento para dirigir avatares en la experiencia. Un componente de filtro de imágenes que permitirá a nuestros desarrolladores manipular sus imágenes para que sus experiencias tengan un estilo distinto. Un marco para realizar acciones comunes de depuración y prueba al que se podrá acceder en todas las plataformas de los clientes. Un tablero para revisar la documentación oficial del criador y brindar información sobre cómo mejorar su cobertura y calidad.
Agregar un nuevo nivel de competencia
“Hack Week definitivamente no es una semana libre. Es una semana para las personas que participan”, dice Claus Moberg, vicepresidente de ingeniería y organizador de Hack Week. “Trabajamos mucho en Roblox, pero esto podría ser lo más difícil en lo que alguien tiene que trabajar en todo el año. Tienes un período de tiempo muy corto para completar tu proyecto. Y es competitivo”.
En los últimos años, los líderes sénior evaluaron y seleccionaron cuidadosamente proyectos que eran particularmente innovadores para compartir en toda la empresa. Este año, desarrollamos un proceso de evaluación y puntuación para identificar lo mejor de lo mejor. Durante la presentación, los equipos seleccionaron uno de los cuatro valores de la empresa para sus proyectos, lo que también determinó las categorías de evaluación. Para enviar, los equipos crearon un video de tres minutos que mostraba su trabajo. Un panel de más de una docena de jueces, líderes sénior de todo Roblox, evaluó cada presentación, reduciendo los proyectos a los finalistas. En el último Ayuntamiento del año, los finalistas se presentaron, respondieron preguntas y esperaron las ubicaciones finales.
Como uno de los jueces, Claus buscó ciertos atributos en cada proyecto. “Estoy realmente emocionado de ver todo, desde una innovación masiva a largo plazo hasta soluciones tácticas a corto plazo. En general, estoy buscando proyectos que hablen de los valores fundamentales de nuestra empresa y que tengan un impacto en nuestros usuarios, empleados y Roblox en general”.
Los vencedores
Hack Week terminó con una celebración de premios, donde los finalistas aprendieron sobre sus ubicaciones en sus respectivas categorías y reclamaron sus trofeos de Hack Week. Stef Corazza, Jefe de Ingeniería de Estudio – Creador, formó parte del equipo que se llevó a casa el trofeo del segundo lugar en la categoría Take the Long View. El proyecto de su equipo se centró en llevar actuaciones en vivo a Roblox. Si bien ganar fue grandioso, su parte favorita de Hack Week fue: “…realmente sobre el equipo y cómo nos unimos. Los seis teníamos diferentes conjuntos de habilidades con antecedentes muy diferentes”.
Dos destacados destacaron para los ganadores del primer lugar en la categoría Somos responsables, Kevin Koleckar y Nicholas Choi. “Colaborar con alguien con quien normalmente no colaboro fue mi parte favorita”, dice Kevin. “Nick y yo estuvimos en el mismo equipo en el pasado, pero el año pasado trabajamos en cosas diferentes. Hack Week nos dio la oportunidad de volver atrás y trabajar juntos en algo”.
Para Nick, Hack Week creó un espacio para dedicarse a algo que le interesa. «Nuestro proyecto es algo que he estado pensando en hacer durante mucho tiempo, por lo que fue muy emocionante verlo llegar a buen término».
Según Claus, no se trata solo de ganar. “Hay tantos proyectos que son increíbles y que realmente son el futuro de la plataforma. Todo el trabajo realizado por las personas está siendo reconocido por la dirección de la empresa y será compartido con los equipos responsables de estas áreas. Cada proyecto tiene el potencial de informar cómo se construye nuestro producto en el futuro”.
Claus continúa: “Hack Week en Roblox es realmente esencial para nuestra cultura de innovación. Todos los años vemos proyectos que nos sorprenden. La forma en que nuestros equipos abordan estas grandes preguntas y encuentran soluciones a cosas que nadie ha construido antes… Hack Week es uno de los mejores ejemplos del enfoque de innovación de Roblox”.
Echa un vistazo a un vídeo destacado de los equipos ganadores y sus proyectos:
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