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La actualización de próxima generación de Witcher 3 finalmente hace que el daño por caída sea menos castigador

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Una de las mejores partes de la próxima actualización de próxima generación de The Witcher 3 es un cambio sutil pero bienvenido oculto en las notas del parche: el daño por caída extrañamente castigador del juego finalmente se ha solucionado.

Si has jugado The Witcher 3 por un tiempo, probablemente sepas que no pierde el tiempo cuando se trata de daños por caídas. Las caídas que no romperían un huevo inexplicablemente pusieron al gran y poderoso Geralt de Rivia en una tumba temprana, y para los perpetuamente torpes, como yo, esa es la única causa de innumerables muertes innecesarias. No tengo ningún video de mis experimentos, pero aquí hay uno que tomé de Reddit (se abre en una nueva pestaña) que les da una idea de cuán grave es el daño por caída en este momento.

El problema es algo de lo que la comunidad Witcher (se abre en una pestaña nueva) ha estado hablando (se abre en una pestaña nueva) (se abre en una pestaña nueva) durante muchos años, y CD Projekt Red finalmente está implementando una solución.

«Se ajustó la altura mínima para el daño por caída, lo que permite al jugador sobrevivir caídas desde alturas más altas», dice uno de los muchos puntos en las notas del parche de próxima generación de The Witcher 3. Y así, una de las partes más irritantes de CDPR opus aparentemente ha sido rectificado. Tendremos que esperar y ver si realmente hay una diferencia notable, pero obviamente debería haberla.

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Además de este parche innovador, la actualización de próxima generación agrega una nueva capa de pintura con trazado de rayos y otras mejoras visuales, modos de rendimiento y calidad, una gran cantidad de modificaciones, un nuevo contenido inspirado en la serie Netflix Witcher, correcciones de errores , y más. Se lanzará en PS5, Xbox Series X y PC el miércoles 14 de diciembre.

Descubra dónde se ubica The Witcher 3 en nuestra lista de los mejores juegos de rol jamás creados.

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