La comunidad de D&D está entusiasmada con los cambios propuestos en la Licencia de Juego Abierto de RPG de mesa (o «OGL» para abreviar), pero ¿por qué? ¿Y cómo te afecta esto?
Si se siente confundido acerca de la controversia de D&D OGL que estalló en las redes sociales después de que io9 publicara una vista previa de las actualizaciones filtradas, he intentado desglosarlo a continuación. Ciertamente hay algo para comer; Si estos cambios continúan, tendrán un gran impacto en algunos de los mejores juegos de rol de mesa. Y si bien esto puede parecer un caso de líneas de batalla trazadas entre corporaciones, también tiene un efecto dominó en los jugadores.
¿Qué es OGL?
La Licencia Open Play (que puedes encontrar aquí) permite a terceros crear productos escritos como aventuras o libros de reglas utilizando el sistema D&D propiedad de Wizards of the Coast. Aunque existen ciertas restricciones que le impiden usar ideas de marca como Baldur’s Gate, se ha mantenido prácticamente sin cambios desde que apareció en escena en 2000. Esto ha permitido que juegos como Pathfinder, que se basa en las ediciones precedentes de D&D, existan.
¿Qué hace realmente la actualización?
Puede encontrar una descripción completa de todo lo incluido en la actualización de la licencia de juego abierta filtrada (que se ha denominado OGL 1.1) en el artículo de Linda Codega en io9 (se abre en una nueva pestaña), pero estos son los puntos principales.
El nuevo OGL:
- Invalida el OGL original, lo que significa que ya no se puede usar
- Cierra los NFT y blockchain relacionados con D&D
- Permite la rescisión de la licencia por contenido «obviamente racista, sexista, homofóbico, transfóbico, intolerante o discriminatorio».
- Establece que el editor de D&D Wizards of the Coast debe ser notificado e informado sobre los ingresos de todo el contenido monetizado
- Establece que los productos que usan OGL y ganan más de $750,000 por año deben pagar a Wizards una regalía del 25% sobre todos los ingresos más allá de ese punto.
¿Qué tiene eso que ver conmigo?
Si bien a primera vista esto puede parecer una disputa muy corporativa sobre los derechos de propiedad (y Wizards ha dicho anteriormente que el nuevo OGL no afectará a la mayoría de los usuarios, incluidos los creadores de comunidades), hay efectos de la capacitación que debemos tener en cuenta. Básicamente, eso significa que los juegos que te pueden gustar, como Pathfinder, o los que te apasionan, como Auroboros del cocreador de Warcraft (se abre en una pestaña nueva) o el libro D&D de El señor de los anillos de Free League (se abre en una pestaña nueva), pueden ser golpeado con cambios significativos en el futuro. Para empezar, es importante tener en cuenta que el OGL original con el que se fabricaron estos productos ya no sería válido. Esto significa que los editores tendrían que aceptar el nuevo sistema antes de la fecha límite propuesta del 13 de enero si querían seguir vendiendo sus productos. Si no firmaron en la línea de puntos y se adhirieron a las nuevas restricciones, solo puedo suponer que el contenido nuevo y antiguo tendría que eliminarse de los estantes virtuales, ya que violarían el acuerdo revisado. (Pero contacté a Wizards para aclarar).
Entonces, ¿por qué no estarían bien y volverían a la normalidad? Bueno, tener que entregar repentinamente el 25 % de sus ganancias por más de $750 000 cada año tendría un gran impacto en los resultados del editor. Además de las ganancias, es dinero que se usa para pagar a escritores, artistas, diseñadores, etc. Reducir la toma, por lo tanto, comprimiría a las empresas en cuestión, por lo que es lógico que se produzcan reducciones de alguna descripción (ya sea de contenido o de puestos). Esto conduce potencialmente a una caída en la escala, la calidad o la frecuencia de los productos. También podría causar retrasos a medida que los desarrolladores pisan el freno para reevaluar la situación. No me sorprendería si esto condujera al desarrollo de sistemas de juego alternativos o aumentara la indecisión para optar por OGL debido al costo adicional, a veces literal.
Los productos gratuitos, como las construcciones comunitarias o las aventuras por las que no cobras, no se ven afectados.
También afectará a los creadores más pequeños, aunque de forma menos dramática. Es genial no tener que pagar regalías si no gana más de $750,000 en su producto, pero tener que registrarlo con Wizards e informar las ganancias anuales siempre es una molestia adicional que hace que el proceso sea menos atractivo. Principalmente porque, como señala io9, «no se mencionan los derechos mundiales perpetuos otorgados a los creadores (que estaba presente en la sección 4 de la OGL original), y una de las advertencias es que la empresa «puede modificar o rescindir este acuerdo». por cualquier motivo, siempre que proporcionemos un aviso de treinta (30) días»… Ya sea que sea propiedad del creador o no, Wizards [also] tener una «licencia no exclusiva, perpetua, irrevocable, mundial, sublicenciable y libre de regalías para usar dicho contenido para cualquier propósito».
Afortunadamente, los productos gratuitos, como las construcciones comunitarias o las aventuras por las que no cobras, no se ven afectados. Las obras reales como Critical Role también deberían estar bien, ya que no se le cobra por ver el programa.
Aún así, es fácil ver por qué existe tanta preocupación por el nuevo OGL, y no necesariamente mejorado. Según io9, el documento filtrado indica que esto puede cambiar: Wizards está «más que dispuesto a estar convencido de que tomamos la decisión equivocada».
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