Los jugadores de Diablo Immortal creen que han descubierto un problema con las recompensas de XP.
Aunque Blizzard no lo confirmó, un hilo de Reddit (se abre en una nueva pestaña) compilado por un puñado de jugadores que «han estado viendo esto ocasionalmente durante aproximadamente un mes» afirma que «hay un error que reduce la XP ganada en una parte significativa de las muertes y Globos XP», por lo tanto, «reduciendo XP para todos».
«No entendemos muy bien por qué o cuándo sucederá esto», escribió Staplepies en el hilo de Reddit (gracias, NME (se abre en una nueva pestaña)). «Parece variar en frecuencia/impacto de un área a otra, y posiblemente dependiendo de la hora del día, pero aún no hemos podido discernir un patrón o causa confiable.
«Pero en general, puede resultar en una reducción de dos dígitos en XP, a veces hasta en un 50 %».
«Bajo circunstancias ‘normales’, siempre obtienes el mismo XP para cada monstruo de cierto tipo», agregan en la publicación detallada, que incluye capturas de pantalla como prueba del problema.
“En Shassar Oasis, hay tres tipos de monstruos: Dust Imps (54XP), Drubs (48XP) y Sand Golems (129XP)”, explica Staplepies. «Cuando se depura XP, puedes pasar horas y solo ver estos tres valores (o los valores correspondientes para tu penalización de XP actual) en este lugar para mobs que no son de élite. (Intencionalmente solo uso asesinatos de personas que no son de élite). -mobs de élite para simplificar las cosas aquí, pero el error también ocurre con los mobs de élite).
«Pero entonces podrías comenzar a notar algunas entradas extrañas».
Luego notan que las capturas de pantalla capturaron una recompensa de «experiencia ganada» de 1, 42, 28 y 107: «Cuando las cosas se ponen realmente mal, puedes ver killstreaks donde cada uno tiene errores», incluso en lugares donde los jugadores piensan que tales números no son posibles. Luego detallan cuidadosamente lo que puede estar causando el problema, enumerando «patrones/causas que pueden ser interesantes» para que otros jugadores los prueben por sí mismos.
«Ayuda a traer esto a la atención de Blizzard», escribieron al final. «Es posible que el error sea lo suficientemente aleatorio como para que solo los desarrolladores tengan suficiente información para descubrir por qué está sucediendo. Y de cualquier manera, debe resolverse/corregirse».
Incluso antes de su lanzamiento, Blizzard deseaba que los fanáticos supieran que las microtransacciones del juego «nunca eluden el juego principal (se abre en una nueva pestaña)», pero unos días después, la compañía anunció que el juego no sería lanzado en dos países europeos. países. países (se abre en una pestaña nueva) debido a las leyes contra las cajas de botín y los juegos de azar, y comenzaron a surgir quejas de pay-to-win (se abre en una pestaña nueva).
A pesar de sus controvertidas técnicas de monetización, Blizzard y el nuevo jefe Mike Ybarra argumentaron que la mayoría de los jugadores no gastan dinero en Diablo Immortal (se abre en una nueva pestaña) y su monetización solo ocurre cuando es «el final del juego».
Sin embargo, eso no ha impedido que sea increíblemente popular. Poco más de dos semanas después del lanzamiento, Diablo Immortal ya había obtenido más de 8,5 millones de descargas y, a mediados de junio, había generado 24 millones de dólares para el desarrollador Blizzard, lo que lo convierte en el segundo desarrollador con mayores ingresos después de Hearthstone. Como resultado, Diablo Immortal desafió la controversia de las microtransacciones para convertirse en el lanzamiento global más grande en la historia de la serie (se abre en una pestaña nueva) y supera los 20 millones de instalaciones (se abre en una pestaña nueva).
Diablo Immortal ya está disponible para PC y dispositivos móviles.
Si estás listo para jugar, echa un vistazo a las mejores clases de Diablo Immortal (se abre en una nueva pestaña) para ayudarte a elegir tu personaje.