Hoy, nos complace anunciar que hemos lanzado oficialmente varios avances en nuestro sistema de materiales, sacándolos de la versión beta y poniéndolos en manos de nuestra comunidad en general.
Con esta versión, hemos mejorado la calidad visual de toda nuestra biblioteca de materiales existente, que incluye ladrillos, vidrio, metal y muchos otros materiales comunes, para hacerlos aún más realistas que antes. Estas actualizaciones de materiales serán la opción predeterminada para todas las nuevas experiencias en el futuro. Los creadores pueden actualizar sus experiencias existentes como mejor les parezca (lea nuestra documentación aquí para aprender cómo), y nuestros materiales clásicos permanecen disponibles si los desarrolladores desean continuar usándolos. Además, los creadores ahora tienen acceso a una nueva herramienta de administración de materiales fácil de usar en Roblox Studio, que les permite crear variaciones personalizadas de nuestros materiales base para que se adapten mejor a su visión estética. Ahora, antes de profundizar en los detalles, primero demos un paso atrás y entendamos qué son los materiales y qué los hace tan únicos en Roblox.
Los materiales en Roblox son similares a los materiales del mundo real. Se utilizan no solo para definir la apariencia de la superficie de un objeto 3D, sino también sus propiedades físicas (como la fricción), que influyen en el comportamiento del objeto. Por ejemplo, si conduce un automóvil, el material de goma de sus llantas debería comportarse como se espera según la superficie en la que se encuentren: pueden patinar sobre asfalto mojado o atascarse en el barro. Este nivel de interactividad es esencial para hacer que las experiencias de Roblox se sientan como mundos que viven y respiran.
Nuestros ingenieros entienden que para que los creadores creen las mejores experiencias en nuestra plataforma, debemos brindarles herramientas innovadoras y poderosas. Entonces, cuando nos propusimos enviar todos los componentes nuevos antes mencionados a nuestro sistema de materiales, teníamos dos objetivos principales en mente.
En primer lugar, en función del trabajo que hemos realizado para que el renderizado basado en la física (PBR) esté disponible a través de nuestro Apariencia superficial build, queríamos brindarles a los creadores acceso a materiales de alta calidad que se vean y se sientan lo más realistas posible desde el primer momento. Así que construimos nuestros materiales desde cero para utilizar completamente PBR, que recrea cómo la luz interactúa con las superficies al simular de manera realista fenómenos como sombreados, reflejos y sombras.
Lo más emocionante, al combinar estos materiales nuevos y mejorados con nuestros Tecnología de iluminación “Future is Bright”los creadores pueden llevar la calidad visual de sus experiencias a un nivel aún mayor.
En segundo lugar, de acuerdo con nuestra visión de habilitar una plataforma de contenido completamente generada por el usuario, también queríamos brindarles a las personas una forma fácil de usar para crear, administrar y aplicar variaciones personalizadas de nuestros materiales principales en Roblox Studio. Por ejemplo, los creadores pueden reemplazar nuestro material de ladrillo integrado con sus propios ladrillos de estilo anime personalizados, lo que facilita la obtención de estilos visuales únicos para su experiencia. Y debido a que estas son variantes y no nuevos materiales base, se beneficiarán automáticamente del comportamiento emergente futuro basado en las propiedades de simulación inherentes de los materiales, sin necesidad de trabajo adicional.
Tomando la visión a largo plazo
Nuestro sistema de materiales actualizado permitirá a los creadores llevar sus experiencias a nuevas alturas, al mismo tiempo que nos brinda una base sobre la cual podemos continuar iterando. Nuestra visión para los materiales es convertirlos en una parte integral del proceso de desarrollo, brindando a las personas aún más control sobre cómo se ve su contenido sin requerir que codifiquen comportamientos que sabemos que son ciertos en el mundo real.
Por ejemplo, un objeto hecho de madera debe incendiarse cuando se expone a una llama. La lluvia debe acumularse en el suelo y penetrar gradualmente en materiales porosos como la tierra. Los sonidos deben amortiguarse al pasar a través de las paredes. Estos son los tipos de cosas que habilitaremos de forma predeterminada para que los creadores puedan concentrarse en crear experiencias atractivas en lugar de preocuparse por las complejidades técnicas básicas. Con el tiempo, también continuaremos agregando nuevos materiales base con propiedades de simulación a nuestra biblioteca de materiales, brindando a los creadores una paleta cada vez mayor para trabajar mientras dan vida a su imaginación.
Nuestro trabajo con los materiales es interminable, pero con el lanzamiento de nuestro nuevo sistema, estamos emocionados de capacitar a más creadores para crear las experiencias más inmersivas y dinámicas posibles en Roblox.