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Todo lo anunciado en la conferencia Meta Connect 2022 VR

El Meta Connect de este año tuvo que ver con Quest Pro, pero la compañía compartió un puñado de productos y actualizaciones que también merecen atención. Más allá de presentar un nuevo dispositivo de realidad virtual, Meta detalló todas las formas en que estaba tratando de expandir el metaverso: a través de asociaciones con otras compañías tecnológicas, acuerdos de licencia con conglomerados de medios y agregando nuevas partes del cuerpo a los avatares.

Aquí está todo lo que necesita saber sobre Meta Connect 2022:

Meta Quest Pro

El Meta Quest Pro y sus dos controladores sobre un fondo blanco. El dispositivo es negro.

Este Pro es para profesionales. Crédito: Meta

Meta Quest Pro, la oferta de trabajo muy esperada de Meta, es una actualización importante sobre el Quest 2 existente. Tiene un precio de $ 1,499 para igualar. Además de la óptica tipo panqueque de última generación que ofrece un 75 % más de contraste que Meta Quest 2, el dispositivo físico es más pequeño y liviano que el Quest 2. Eso se debe en parte a esas lentes planas tipo panqueque, pero también a la batería que tiene. se ha movido desde el frente hacia la parte posterior del dispositivo, donde se curva para descansar contra su cabeza.

Realidad mixta en color, lo que significa que superpondrá los gráficos en el mundo físico que te rodea. Un espacio de trabajo virtual parece pantallas frente a usted, con su sala de estar un poco más allá. La unidad también tiene juntas de bloqueo de luz opcionales. Los imanes que los sujetan los hacen fáciles de quitar, para que pueda ver el entorno circundante cuando camina en un entorno virtual.

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Los nuevos sensores orientados hacia adentro permitirán el seguimiento de los ojos, así como expresiones faciales más naturales en los avatares, que Meta espera crear para interacciones auténticas y realistas en el Metaverso.

El Pro viene con nuevos controladores, que vienen con una punta de lápiz desmontable para escribir y dibujar en realidad virtual. Los nuevos sensores permiten un rango de movimiento de 360 ​​grados y los nuevos hápticos hacen que el mundo virtual sea aún más real.

VEA TAMBIÉN: El Quest Pro de $ 1,499 es una solución de realidad virtual lista para usar

Trabajo, negocios y productividad en el metaverso (con un cameo de Microsoft)

Gran parte del discurso de apertura de Zuckerberg se centró en cómo se pueden usar los dispositivos de realidad virtual en el lugar de trabajo. Detalló las colaboraciones de Meta con Autodesk, Adobe y Accenture, empresas que han llevado el metaverso a sus trabajadores remotos.

A continuación, el presidente y director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, se unió a Zuckerberg para discutir una nueva asociación entre los dos gigantes tecnológicos que esperan consolide la realidad virtual como el futuro del trabajo. Microsoft Teams, Microsoft Windows 365, Microsoft Intune y Azure Active Directory estarán disponibles en Quest 2 y Pro. También podrá usar su meta-avatar en Teams.

El producto Workroom existente de Meta agregará la funcionalidad de chat grupal, notas adhesivas para pizarras virtuales ya disponibles en el programa e integración con Zoom. También habrá cuatro tipos de «entornos personales» en los que puede superponer tres pantallas virtuales para crear un espacio de trabajo de realidad virtual.

avatares

Meta ha introducido nuevos avatares que son un paso adelante de los huevos flotantes que actualmente estamos caminando en Horizon Worlds. Como mencionamos anteriormente, los sensores internos de Meta Quest Pro permitirán el seguimiento de los ojos y las expresiones faciales que se reflejarán en su avatar digital. . «Debido a que los avatares ahora pueden mostrar señales no verbales como el contacto visual y las expresiones faciales, las reuniones en las salas de trabajo le darán una sensación mucho mayor de estar allí que las videollamadas tradicionales», un artículo del blog de la empresa.

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Cuatro capturas de pantalla de aplicaciones que usan Meta avatares: Instagram, Facebook, Messenger y WhatsApp.

Maquetas de cómo Meta ve el uso de avatares en sus propiedades. Crédito: Meta

Zuckerberg mostró su propio avatar, que de hecho parecía más realista, comunicativo y emocional que el diseño actual. Luego, el equipo nos mostró un avatar de «códec» aún más avanzado y verdaderamente impresionante que actualmente se está trabajando en Reality Labs.

Zuckerberg detalló el trabajo que hizo su equipo para crear una selección diversa de tonos de piel, rasgos faciales, habilidades y estilos personales para los avatares. Además, ¡tendrán piernas!

VEA TAMBIÉN: Los avatares de realidad virtual de Meta ahora tienen… piernas


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Medios y juegos

Meta se asocia con NBCUniversal para llevar la aplicación Peacock a Metaverse e integrar espacios virtuales de The Office, Halloween Horror Nights de Universal Studios, contenido selecto de Dreamworks y más. “Los fanáticos podrán participar en estas experiencias en Horizon Worlds, los parques temáticos de Universal Studios y personalizar sus avatares”, dijo Vishal Shah, vicepresidente de Metaverse en Meta.

Como parte de la asociación de Meta con Microsoft, Xbox Cloud Gaming pronto estará disponible en Meta Quest Store, aunque no se ha establecido una fecha de lanzamiento.

Otros anuncios de juegos incluyen la llegada de Marvel’s Iron Man VR, anteriormente solo disponible en PlayStation VR, que se podrá jugar en Meta Quest 2 el 3 de noviembre.

Among Us VR se lanza en Meta Quest 2 el 10 de noviembre y promete «toda la tensión y la emoción del original, pero construido desde cero para la realidad virtual». La vista de juego de arriba hacia abajo original cambiará a una perspectiva en primera persona, aumentando la dificultad y la apuesta inicial. Los pedidos anticipados están abiertos ahora.

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The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapter 2: Retribution de Skydance Interactive se lanzará en diciembre, mientras que otro juego del estudio, Behemoth, se está desarrollando específicamente para VR.

Para sesiones particularmente sudorosas, Meta presentará un nuevo Quest 2 Active Pack. Este será un protector facial resistente al sudor y un juego de correas de seguridad. Este es un conjunto de características que, como señala The Verge, se anunció por primera vez hace un año.

tecnología del futuro

La tecnología exploratoria que vimos el año pasado regresó al Connect de este año, pero aún está en desarrollo. El científico jefe de Reality Labs, Michael Abrash, mostró un prototipo de un dispositivo de muñeca que lee las señales eléctricas en los músculos para controlar las acciones en una pantalla. Esto tiene un gran potencial para la realidad virtual, ya que los controladores son torpes, pero no está claro cómo Meta planea usar la tecnología en el futuro, si es que lo hace.

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